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榊ガンパレオリジナルキャラクター 学兵一覧 略記(詳細は各キャラクター名をクリック) ■学兵■ □紅陵女子α小隊□佐藤まみ(さとう)神崎由美(かんざき ゆみ) 鈴木あきら(すずき) 菊池加奈子(きくち かなこ)森田陽子(もりた ようこ) 橘翔子(たちばな しょうこ)宮本(みやもと) 榎本(えのもと) 川上(かわかみ)飯田(いいだ) □石丸中隊(元・堅田女子戦車小隊)□石丸あかり(いしまる)館野智美(たての さとみ) □荒波小隊(3352小隊改め藤代凡人小隊)□藤代幸恵(ふじしろ ゆきえ)島ゆかり(しま) 田中亮子(たなか りょうこ)村井千紗(むらい ちさ) [第百十八警備師団] □一ノ瀬小隊□一ノ瀬千穂(いちのせ ちほ)金森(かなもり) 姫野真子(ひめの まこ)狩野(かりの) 杉野(すぎの) 佐伯(さえき)他 大道(おおみち) その他の部隊 □第〇九六六独立駆逐戦車小隊□斉藤弓子(さいとう ゆみこ)椎名(しいな) 水野(みずの)青島(あおしま) 細田まなみ(ほそだ) 小峰(こみね) □第2023迫撃砲小隊□島村和美(しまむら かずみ)長尾(ながお) 三木(みき) 下村(しもむら) 撤退戦飯島リサ(いいじま)高田(たかだ) 岩本(いわもと) 東京動乱都立洗足池高校二B小隊志茂田 (しもだ) 池谷 (いけたに)辛島 (からしま)井川 (いがわ) 都立八潮南高校 □その他□大木鉄夫(おおき てつお) 大野(おおの) 谷(たに) 三村(みむら) ■学兵■ 「今日から君達は国家防衛の為の礎として戦って貰います」 99年に可決された学兵動員法案により、 軍再編迄の時間稼ぎの捨て駒として、この国の指導者達の保身の為の盾として、 学籍のまま召集された少年兵達(14~17歳:徴兵年齢未至)の総称。拒否不可。 軍の無策を補う為、現実から目を背けた大人達により戦争の中に投げ込まれた、 本来貴重な青春を謳歌する筈だった銃後の子供達。 文部省にて召集・組織化後、防衛省指揮下に編入(学校・クラス単位で編成) 昼間は戦技中心の授業、放課後は軍務、幻獣出現時は出撃 毎週月曜に給与支給、日曜日は一応休日。部隊指揮や教導等の為の成人学兵も。 全国で召集された学兵約40万(教官・施設不足の為、殆どが訓練未了)の内、 約10万が「大人の兵士」が練成される迄の時間稼ぎとして熊本要塞に。 殆どが99年中に死亡すると政府は考えていた。 自衛軍から素人として馬鹿にされ、捨て駒・囮として見殺しにされてきた為、 彼等に対し、恨み・嫌悪・気後れを感じている者も。 楽観的・悲観的噂話の宝庫。給料はコンビニのバイト以下。 原則として車両は持たない。 戦車随伴歩兵は装備劣弱・指揮は最悪。男子が多数の為、女子は敬遠。 精鋭は温存され、低評価部隊は捨て駒扱い。 本職でもないのに銃を持たされ、ひと山幾らで駆り出され、 血濡れの白兵戦の中で敵の体液・硝煙・泥のにおいにまみれ、 昨日馬鹿話をしていた戦友が翌日には物言わぬ死体となり、 素人による生死をかけたギャンブルの果てに、 運命の理不尽さを呪いながら死んでいく、ON/OFFのスイッチしかない世界。 九州撤退後解散されたが、九州戦経験者は貴重な戦力と見なされ、 山口戦に於いて再招集。 休戦期前の大敗により多大な犠牲を出した為、 文部省・地方自治体の直接管理下に置かれる事となり、 自衛軍もしくは士官候補生が学兵部隊に出向という形に。 □紅陵女子α小隊□ 紅陵女子高校最後の戦車小隊。部隊章は校章・八重桜の中央にα マスコットは「モグラのモグちゃん」 中・大型幻獣相手の居残り待ち伏せによる落穂拾い攻撃が専門。 安全で、部員全員で纏まって働ける兵種を議論の末、志願。 ソフトボール部及び2年A・B組の仲良しグループ総勢26名で発足。 受領予定の装輪式が前線に回され、代わりにモコスを宛がわれ愕然。 教官を担当した那智中尉は速成教育を課せられ 練成時間短縮と損耗低減の両立の為に、車体隠蔽による待ち伏せ戦術の徹底と 合言葉"死んで花実が咲くものか"を伝え部隊運用の指針に。 初陣を堅田戦車隊の後方で飾らせた後、那智は前線に復帰。以後、頑固に原則を守り抜く。 3両編成だったが熊本戦で1両欠き、以降2両編成。撤退戦時の撃破数は41。 撤退時、落合大尉の要請により善行の元に。博多駅にてモコスを放棄し装輪式に乗換。 撤退後解散しソフト部の再建を進めていたが、山口戦に於いて再招集。 第十一独立混成戦車大隊に配属され、岩国で61式を受領し吉香公園陣地(合田隊の隣)に展開。 援護なしの居残り待ち伏せ戦術に特化し他隊との共同経験が無かった為、 共同を前提とした戦術を示され反発したが、 周囲の説得と、共同を前提とした永久築城で納得。 戦後、広島市河川敷グラウンドにて合田のノックによる守備練習。 奪還戦では新たに元オートバイ兵の菊池を迎え、海兵第一旅団・石丸中隊の元に配属。 鳥栖に於いては小倉軍曹の烈火分隊と組み第二大隊戦線の後方を担当。 "作戦"にも参加。後、館山に転入。 動乱時は候補生小隊と共に事態解決に一役買い、青森戦にも参加(現在は一両のみ) 根室に於いても整備班に同行。 生き残りへの執念は強烈で、逃げ場所をイの一番に見つけるのが習慣。"車内恋愛"禁止。 奪還戦を経て堅田戦車隊と戦友になった穴掘り名人。朝の不機嫌モードはデフォ。 くだらない処世術など吹き飛んでしまう明るさが持ち味の、お喋り無駄口能天気小隊。 根性が座ったよか戦車兵(石丸) 余裕が違う(山川息子) 偏差値五十六(佐藤) 佐藤まみ(さとう) 登場巻 :熊本城決戦 九州撤退戦(下)もうひとつの撤退戦 山口防衛戦1・2・3・4 九州奪還1.2.3,5 イラスト初出:山口防衛戦1 階級 :百翼長→千翼長→万翼長 所属 :紅陵女子α小隊→第十一独立混成戦車大隊→館山士官学校候補生小隊 役職 :ソフトボール部"名"キャッチャー兼キャプテン→小隊長兼一号車モグラ車長兼砲手 金髪をお団子に束ねた、姉御肌の体育会系熱血少女。 責任感が強いしっかり者で、文句を言いつつも面倒見が良い。 優しくて我慢強く、過酷な現実を前にしても馬鹿話等で陽気に振舞いつつ皆を励まし、 隊の雰囲気作りの為、待ち伏せ中の退屈を紛らわせる為、常に声を出し、時折鈴木に消臭スプレーを噴射。 しぶとく、計算に長け、現実的。ヒロイズムなど欠片もない。皆を死なせない為に、手抜きはしない。 女子高生の鏡の様な丸文字で、見掛けによらず勉強が出来るが迷子属性。 「Sweet Days」が大好き。格好いいおじさんに弱い? 博多には土地勘あり。 石丸を尊敬している。芝村舞のファン。エンジン直結技術あり。白式拳銃携帯。 二の腕の筋肉のお陰で気に入りワンピースはじめ洋服の半数が壊滅、制服も危険域。 間借りしている学校ではハンドボールや槍投げに誘われた模様。肩の筋肉が男らしくて素敵(橘) 奪還戦途上、とある件で心を閉ざすものの、那智の叱咤により回復。 死者は還らないが、失われたものを取り戻すのは自分の義務だと覚悟(観念) 有事の際の言葉は断固とした古参兵の響き。 その手には、携帯電話。 青森戦後、館山にてソフトボール部立ち上げ。生徒会長タイプ(滝川) 「金髪」との表記があるが、カラー口絵では黒髪。父親は北海道に単身赴任中。 そういう立場になったら、そういう仕事をするしかない(本来の声出し担当は、もう永遠に帰ってこない) 辛くても 根性見せて 空元気 神崎由美(かんざき ゆみ) 登場巻 :九州撤退戦(下) もうひとつの撤退戦 山口防衛戦1・2・3・4 九州奪還1.2.3,5 イラスト初出:山口防衛戦1 階級 :百翼長→千翼長 所属 :紅陵女子α小隊→第十一独立混成戦車大隊→館山士官学校候補生小隊 役職 :ソフトボール部"名?"ピッチャー→一号車モグラ通信手兼副操縦手兼機銃手 長身で、料理と道を覚えるのが得意な、佐藤の幼馴染。 性格は天然で気が弱く「ノミの心臓」と呼ばれるが、初陣では最も冷静で、 空き時間に無線で情報収集する細心さが小隊を救ってきた。 親友を励ます為に那智を探し出した"気合の入ったダチ"であり、その友情は一生もの。 オキアミパンでフラグが立ち?、鈴木と"車内"恋愛中(男っぽい優しさが好き?) 猛攻を受けても半泣きのまま投げ続ける諦めの悪さが佐藤好み。瀬戸口のファン。 鈴木あきら(すずき) 登場巻 :九州撤退戦(下) 山口防衛戦1・2・3・4 九州奪還1.2.3,5 イラスト初出:九州奪還3 階級 :千翼長 所属 :化工→紅陵女子α小隊→第十一独立混成戦車大隊→館山士官学校候補生小隊 役職 :戦車随伴歩兵→一号車モグラ操縦手 職業肌で優秀な操縦手。通称オキアミ。身長180cm。地図・道の記憶が得意。 危険物の資格あり。乗り物は単車から大特迄OK。 化学工業高校出身で、原隊全滅後転属してきた小隊内唯一の男子。突撃銃携帯。 以前はサバンナ状態の中ナイフを持ち歩き処世術を駆使していたが 転属後は佐藤から消臭スプレーを噴きかけられるオモチャ役に。 遺伝子工学科でオキアミパンを研究・開発したが、 女性陣からの評価は今一つ(新作のチョコレート味は地雷?) 自称試作品だが実は完成形?(佐藤曰く"金魚のエサ") ユーモアの無い新参者だが自己主張する為イジメたくなる、ネズミ以上ネコ以下のハムスター(佐藤) この隊を居心地良く感じている、神崎と交際中の気の良い少年。那智とは"男同士の笑い"を共有する仲。 八幡西区にてハツカネズミに昇格するも、直後に格下げ。 館山転入後、山川に誘われバスケ部へ。 菊池加奈子(きくち かなこ) 登場巻 :九州奪還1.2.3,5 イラスト初出:九州奪還2 階級 :百翼長 所属 :オートバイ小隊→第十一独立混成戦車大隊・紅稜女子α小隊→館山士官学校候補生小隊 役職 :茶道部→オートバイ兵(郵便屋)→一号車モグラ装填手→一ノ瀬隊支援要員 熊本ではオートバイ小隊に所属していたが、 撤退時に那智に引き取られ奪還戦を前にα小隊に配属された、眼鏡姿の新人装填手。 ソフトボール部の佐藤達により何度も部室の窓ガラスを割られたらしい。ちなみに、茶道部。 オートバイ小隊時、配達先でトラップ好き部隊からブービートラップ習得。 (オートバイ兵の教官は格好良かった様子) 下品な冗談も笑顔で聞き流す、さばさばしたオトナな性格。自前のオフロードバイク所持。親戚は肉屋。 進学優遇措置狙いで奪還戦に参加(参考書持参)し、後、今野少佐の口利きで年末に館山へ。 青森では一ノ瀬隊に"買収"。 軽量型久遠装着・偵察用バイク愛用。マシンガンの扱いは野戦憲兵仕込み。 運転も上手い有能なマシンガン兵(一ノ瀬) 菊池のバイクを改造してくれたバイク好きな海陵のセンパイ(ツーリングのお供はゴブの大群)は、 本土に避難後京都の大学に進学してしまったらしく、"吊り橋理論"だった模様。 森田陽子(もりた ようこ) 登場巻 :九州撤退戦(下) 山口防衛戦1・2・3 階級 :百翼長 所属 :?→紅陵女子α小隊→第十一独立混成戦車大隊 役職 :?→一号車モグラ装填手(見習) 無口な天然系座敷童のライトで八番君。日本人形を創造させる、おかっぱ髪であどけない顔の美少女。 歳は十六だが三才は低く見え、佐藤の妹に雰囲気が似ている。 熊本駅前でうろついていた所をα小隊に拾われ、実地教育。 (原隊とはぐれたと言っていたが実際はイジメに耐えかねての脱走) この隊を居心地良く感じており、新生ソフトボール部の新人として期待されていた。 橘翔子(たちばな しょうこ) 登場巻 :九州撤退戦(下) もうひとつの撤退戦 山口防衛戦1・2・3・4 九州奪還1.2.3,5 イラスト初出:山口防衛戦3 階級 :百翼長→千翼長 所属 :紅陵α小隊→第十一独立混成戦車大隊→館山士官学校候補生小隊 役職 :ソフトボール部"名"ショート→二号車オケラ車長兼砲手 冷静で勘が良く、落ち着いて黙々と仕事をこなす、つぶらな瞳の正統派ロングヘア美少女。 声を出して皆を引っ張れない所が唯一の欠点。 しなやかな体つきでソフトの実力は高い。(小柄で目立たず力がない為練習は人一倍) 二十一旅団の合田少尉を好いており、山口戦後はデートをしている。 二頭筋モリモリの超味音痴なスポ根ラブコメ娘にして、 試合の流れ・空気を読むのが上手い、 ぶりっ子ロングヘアなラブレターのブラックホール(佐藤) センスが良くしなやかでシャープな、県代表学校でも通用するキャプテンタイプ(合田) その白い肌は危険(山川息子) 奪還戦終盤以降は佐藤達と同じ車両に乗り込み砲手を務める。 宮本(みやもと) 登場巻 :山口防衛戦3 階級 :百翼長 所属 :紅稜女子α小隊→第十一独立混成戦車大隊 役職 :二号車オケラ装填手 榎本(えのもと) 登場巻 :もうひとつの撤退戦「大破1、任務続行」 階級 :百翼長 所属 :紅稜女子α小隊三号車ズボラ 役職 :ソフトボール部レフト→車長 三号車ズボラの車長で、元ソフトボール部レフト。型破りで攻撃的な性格で、感情の起伏が激しい。 苦戦する友軍・先輩達を横目に隠れ続ける事に耐えられなくなり、三号車単独で突出、スキュラと交戦。 川上(かわかみ) 登場巻 :もうひとつの撤退戦「大破1、任務続行」 階級 :百翼長 所属 :紅稜女子α小隊三号車ズボラ 役職 :ソフトボール部ライト→三号車搭乗員 榎本と同じく三号車担当の、元ソフトボール部ライト。榎本に同調。 飯田(いいだ) 登場巻 :もうひとつの撤退戦 階級 :千翼長 所属 :紅陵女子3B小隊 佐藤達の先輩。隠蔽中の佐藤達に無線後、自衛軍と合同で戦車戦を展開。 □石丸中隊(元・堅田女子戦車小隊)□ 堅田女子高校で編成された、原則を大切にする戦車小隊。 5121との第二次模擬戦にて手酷い仕打ちを受け教訓"目的の為には手段を選ぶな"を学習、 生き残りを眼目とした戦術に切り替え 撤退戦では門司港守備隊を務め、奪還戦では海兵第一旅団に中隊として配属。 鳥栖に於いては三個小隊を以て第一大隊後方を担当。後、"作戦"に志願。 青森戦にも参加。 生き生きと動き、必ず遮蔽物を利用し、停止した後砲撃。 一瞬の判断力・瞬発力・一糸乱れぬ連携で戦ってきた、 学兵エースの貫録を感じさせる本物の戦車兵(佐藤) 折り紙つきの精鋭(善行) 宣伝好きの東三条により海旅内では本人達が知らない間に 「その技量を見込んで善行がスカウトした精鋭」という事に。 危険な志願任務を前にしても古参兵の余裕。計十一両(奪還戦末期より3両欠) 石丸あかり(いしまる) 登場巻 :episode one 5121小隊の日常Ⅱ 九州撤退戦(下) 九州奪還1.2.3,5 イラスト初出:九州奪還3 階級 :百翼長→千翼長→軍曹→万翼長→中尉 所属 :堅田第一二戦車小隊→堅田第一〇四戦車小隊(門司駅守備隊) →海兵第一旅団第一混成群第十一独立集成戦車大隊第一中隊 中隊長 役職 :隊長車車長 兼砲手 柔道部及びサッカー部員で編成された第一二戦車小隊の出身。 精悍な表情の大柄で豪快な超体育会の頼れる隊長。経験豊富な姉後肌で、部下からの信頼も厚い。 先輩の館野智美に憧れる、最近は珍しい熊本弁少女。 熊本戦では滝川と「堅田戦車サーカス」を行い中型幻獣を撃退。 撤退戦では門司駅守備隊を指揮。後、スカウトを受け自衛軍入り。 奪還戦には学兵への出向扱いで参戦し、海兵第一旅団の戦車中隊長に。 無愛想な相手にも怯まず話しかけ、相手のプライドを考えつつ情報も伝えるという大人な人物だが、 並の男では相手にならない為恋愛経験は少なく、その手の話題になると"女の子"になる、 女に惚れられる歴戦の大エース様。 戦歴の中で数多の死を見つめてきた、清冽な、凛とした覚悟。 撤退戦の折、善行に命を拾われて以来、彼を尊敬している。 館野智美(たての さとみ) 登場巻 :episode one 第三話 憧れのPanzer Lady 階級 :百翼長 所属 :桜八一戦車小隊 堅田女子高等学校桜八一戦車小隊のエースで石丸の先輩。ショートカットの髪を栗色に染め、 美人と言うより可愛いと言われるタイプ。 戦車兵募集の政府PRに出演した事があり、滝川が志願する契機に。 市内の甘いもの系は殆ど制覇している買い食いクイーン。トラディショナルなジャンクフードが大好き。 おでんの好物はウィンナ巻き。 味のれんで滝川が声を掛け、その後2度買い食いのはしごに出かける。 しかし日曜日、2回目の買い食い時に出動がかかり、味方を逃がす為、ミノタウロスと交戦。 「じゃあ、行ってくるね」 □荒波小隊(3352小隊改め藤代凡人小隊)□ 荒波壮一郎率いる人型戦車小隊(5121同様話題。創設上申も同時期) 荒波が芝村準竜師に頼み(女性限定+趣味で)動員したワンマンチーム。 基本戦法は陽動戦術『吊り野伏』(原点は薩摩・島津氏) (荒波機が敵を引き付け、部下2機のミサイル斉射によって殲滅) 山口戦では岩国基地周辺に展開し、藤代が指揮。 戦後は荒波・岩田参謀と共に南国リゾート(有馬温泉) 奪還戦では栗田中隊に、藤代凡人小隊として配属。後、特殊な任務に志願。 青森戦時は都内の情勢を考慮し官邸を警護。その後、前線へ。 北海道にも派遣され、戦線穴埋めに奔走。 荒波からの要望は、恥ずかしさに勝ち、凡人の道を極め、 どんな地形にも対応し、利用する移動砲台になる事。 射撃より移動・隠蔽。優先すべきは被弾しない事。格言は「凡人には凡人の人生がある」 機体の肩に「凡」の字 反対の肩に撃破数と「岩国戦従軍章」 迷彩は灰・茶・緑 外見優劣は藤代・田中・島または村井だが、 男人気は藤代=島、大きく離れて村井、ドンジリが田中 らしい。 藤代幸恵(ふじしろ ゆきえ) 登場巻 :episode two もうひとつの撤退戦 山口防衛戦2,3,4 九州奪還3,4,5 イラスト初出:山口防衛戦1 階級 :十翼長→百翼長→少尉 所属 :荒波小隊土木二号→藤代凡人小隊土木二号 役職 :文芸部部長(委員長・生徒会)→荒波小隊土木二号操縦手(秘書役・オペレーター)→藤代凡人小隊小隊長 兼土木二号操縦手 士魂号複座型電子戦仕様(通称・土木二号)操縦手。相棒は機銃手の島。 眼鏡(伊達)をかけたおとなしげな少女で、荒波のなだめ役。 何事もそつなくこなし優秀だが、理屈に勝りやや危うさあり。 運動神経も悪くは無い様子で、長距離走も得意だった模様。 元・名門女子高の優等生。校門で荒波にスカウトされ小隊へ。 撤退戦以降は荒波の秘書役や岩国基地のオペレーターを務めている。 奪還戦では島と共に栄光号複座型に乗り換え、 陸軍の人型戦車中隊第一小隊(藤代凡人小隊)小隊長を務める。 リーダーシップには自信があるが良いリーダーかどうかは疑問であり、 何事も型を作ってから取り組まなければ不安で、醜い感情を尤もらしい仮面で誤魔化す嫌な奴(自称) 堅実にこつこつ家計簿 65点(茜) 五分五分でチャンスを逃がす(カーミラ) フルートを持参しているが練習する時間がない。獲得ラブレターは二十二通。 ソックスは白の短いのが好き。"ゴキブリ"退治の名人? 岩田参謀のお勧めは、ビクトリア朝華やかなりし頃のオールドファッション。 控えめな群青色に純白のフリルの襟飾りとカチューシャがアクセント。 島ゆかり(しま) 登場巻 :episode two もうひとつの撤退戦 山口防衛戦3,4 九州奪還3,4,5 イラスト初出:もうひとつの撤退戦 階級 :十翼長→百翼長→軍曹 所属 :荒波小隊土木二号→藤代凡人小隊土木二号 役職 :茶道部→土木二号砲手 士魂号複座型電子戦仕様(通称・土木二号)砲手。 優しくて心が広い、藤代の相棒。温泉好き。元・茶道部。 落ち着いた雰囲気を持った、大和撫子を思わせるおとなしやかな外見の少女。 あどけない顔で目立たず控え目だが芯は強い。ラブレターは軽く二桁。 神奈川の学校に通っていたが、荒波にスカウトされ志願扱いで学兵となる。 奪還戦では藤代と共に栄光号複座型に乗り換え、 陸軍の人型戦車中隊第一小隊(藤代凡人小隊)に所属。 岩国戦でスキュラの狙い所を教わってから、地味な先生(滝川)の熱烈なファン。 (茶道のワビサビに通じる手抜きのない地味さが好き) 注意深い性格が支援射撃役向き(瀬戸口) 射撃は必中(藤代) 制服はダークブラウンのハイソックス。 岩田参謀のお勧めは、ベル・エポック華やかなりし頃のメイド服。 村井曰く、 男共は、一見か弱く見え、聞こえる言葉(無意識の一撃)に騙される らしい。 長距離走は苦手? 田中亮子(たなか りょうこ) 登場巻 :episode two もうひとつの撤退戦 山口防衛戦2,3,4 九州奪還3,4,5 イラスト初出:山口防衛戦1 階級 :十翼長→百翼長→軍曹 所属 :荒波小隊→藤代凡人小隊土木一号 役職 :卓球部→土木一号(士魂号複座型)砲手→土木一号(栄光号砲戦型)パイロット 士魂号複座型(通称・土木一号)砲手。相棒は操縦手の村井。 兵庫出身の、茶髪で陽気な気取らない少女だが、精神的に弱い部分もあり、秘書適性は猫以下。 元・卓球部(兵庫では有名だった) 部活帰りの繁華街で荒波にスカウト。 筋金入りの高所恐怖症。歯医者に対し奇怪な妄想あり。 同年代に敬語を使われると肩が重くなるらしい。 藤代曰く「天然シチュエーション・コメディ女」 奪還戦では人型戦車中隊第一小隊(藤代凡人小隊)に所属し、栄光号砲戦型・単座に乗る。 幼稚園の先生にタンバリンとカスタネットを誉められた。 八才の時、大好きな父が蒸発。荒波の件で藤代に対し劣等感。 獲得ラブレターは一通。上陸前夜、別行動。 岩田参謀のお勧めは、イタズラどじっ子メイドファッション。 ミニのフレアスカートにニーソックス。 隊付きの芸人扱いの"階級"D(自称) 元気が良過ぎて男の人が引いちゃうかも(島村) 4人を結び付ける、関西風馴れ合いワンパターンギャグお調子者漫才女 天然に人の心を浮き立たせる、褒めると良い気になるムードメーカー(藤代) 偶に履く派手なニーソックスが先生を怒らせるらしい。 村井千紗(むらい ちさ) 登場巻 :episode two もうひとつの撤退戦 山口防衛戦3,4 九州奪還3,4,5 イラスト初出:山口防衛戦3 階級 :十翼長→百翼長→軍曹 所属 :荒波小隊→藤代凡人小隊土木一号→土木三号 役職 :土木一号(士魂号複座型)操縦手→土木三号(栄光号砲戦型)パイロット 士魂号複座型(通称・土木一号)操縦手。陽気で姐御肌な性格の関西出身の少女。 相棒は機銃手の田中で、何かと先走りがちな彼女の目付け役。 理屈に走りがちな藤代の抑え役も兼ねる。 制服はダークブラウンのハイソックス。 田中のペースに乗っている為?獲得ラブレターは二通。 奪還戦では陸軍の人型戦車中隊第一小隊(藤代凡人小隊)に所属し、 栄光号砲戦型・単座(通称・土木三号)に乗る。 岩国にて藤代・島へのラブレター橋渡しを散々やらされた事がトラウマ。 褒められる事に不慣れ。本音を言う時は関西弁。 注意深い性格が支援射撃役向き(瀬戸口) 4人の重石でオトナ(藤代) ゾンビヘリにグレネードはナイス 60点(茜) [第百十八警備師団] 西津軽・五所川原~青森市に分散配備 □一ノ瀬小隊□ 一ノ瀬以外は青森一高生 計十八名(半数は"雑用君") 一ノ瀬着任時はクラブ活動の延長状態だった。 小銃の分解掃除から始め、訓練の目処が付いた所に幻獣上陸の報 装備は自衛軍お下がりのアーリーフォックス 塗装も迷彩もまちまち 青森市内から奥内に移動となった所で藤堂中尉・萩原軍曹等に拾われ、 市内に送られた後、駅前にて候補生小隊に同行を申し込む。 後、遅れて到着した菊池を"買収" 兵員輸送車・高機動車(小型トラック)を受領し、 主に拠点付近の治安維持と、食事の準備を担当(一ノ瀬女子挺身隊) (狩野以下男子三名が兵員輸送車、姫野+助手数名が事務要員) 一ノ瀬千穂(いちのせ ちほ) 登場巻 :津軽強襲 階級 :千翼長 所属 :陸軍士官学校→第百十八警備師団 一ノ瀬小隊→陸軍士官学校 役職 :士官学校戦車科生→小隊長→士官学校生 人型戦車の運用方法に関する論文を書き、戦車科の教官から疎まれ、 陸軍士官学校戦車科から 士官候補生が学兵を指揮するモデルケースとして青森に配属される。 どんな状況でも隊長は胸を張り弱気は禁物な、ダメダメ学兵小隊のお守り役(自称) ご飯がさくさく進む東北テイストのおかずにウエスト警戒警報発令中。 人型戦車・芝村中佐萌え(中佐の勇姿複数密写) レギンス着用。 水着姿はデンジャラス(山川息子) 茜からの課題をクリアした暁には妹弟子に? 青森戦後、陸士に帰還。 誰かに似ているかもしれないが気にしてはいけない。 金森(かなもり) 登場巻 :津軽強襲 階級 :十翼長 所属 :青森一高→第百十八警備師団 一ノ瀬小隊 役職 :副官 気丈そうな顔立ち 生一本 瀬戸口・来須が好み 父親は警察官で、剣道の県代表になる程の腕前の持ち主 姫野真子(ひめの まこ) 登場巻 :津軽強襲 階級 :十翼長 所属 :青森一高→第百十八警備師団 一ノ瀬小隊 役職 :美術部→事務官 内気で可愛くて大人しく、恋人にしたいアイドルNo.1の雰囲気。 清楚で控え目、細い肩で華奢な体型。男性のうなじ萌え。元美術部。浜館出身。 一ノ瀬小隊がレストランで休憩した際に厨房を任させれる。 夏休みにアルバイトをしていた東青森のショッピングセンターでは"配給係のお姉さん" 事務官として候補生小隊の分も引き受ける。 山川息子の、 心が広くて優しくて面倒見が良くてのっぽさんな所が気に入っている? 紺色ハイソックスが凄く似合う(山川息子) 東北美人の一典型(中村) 料理が得意であり、"中村カレー"習得。文通好き。 狩野(かりの) 登場巻 :弘前防衛 階級 :十翼長 所属 :青森一高→第百十八警備師団 一ノ瀬小隊 役職 :機銃手 父が自衛軍 杉野(すぎの) 登場巻 :津軽強襲 階級 :十翼長 所属 :青森一高→第百十八警備師団 一ノ瀬小隊 第八師団の兵と協力して小隊機銃を運ぶ 佐伯(さえき) 登場巻 :津軽強襲 階級 :十翼長 所属 :青森一高→第百十八警備師団 一ノ瀬小隊 第八師団の兵と協力して小隊機銃を運ぶ 他 大道(おおみち) 登場巻 :津軽強襲 階級 :百翼長 所属 :百十八警備師団 合田小隊に助けられる その他の部隊 □第〇九六六独立駆逐戦車小隊□ 元・第八十七戦車学校。総勢12名。 生徒の質は低くはないが、 実技用の戦車は熊本城攻防戦で中破し廃棄寸前だったLが一両のみ。 設営委員長は未着。食糧不足と緊張感の欠如が問題。 部隊発足時に支給された装備は、 アサルトライフル十・小隊機銃二・軽迫撃砲一・手榴弾各二。 ウォードレスは使い古しの戦車兵用互尊。 戦況の悪化に伴い総軍司令部より 水前寺公園銅像前陣地への展開指示を受けるも教官等の判断により封殺、 そのまま熊本港迄"修学旅行" (途上、箕田小隊と合流、坂上の"知り合い"達から支援を受ける) 本田・坂上達から教えを受けた、5121の後輩達。 斉藤弓子(さいとう ゆみこ) 登場巻 :もうひとつの撤退戦 九州奪還1,2,3,4,5 イラスト初出:九州奪還2 階級 :十翼長→百翼長 所属 :第八十七戦車学校→第〇九六六独立駆逐戦車小隊→第五十八山岳師団斉藤中隊 役職 :小隊員→中隊長代理 通称イライラのイラ子。髪をひっつめ、団子にしている。福岡出身。 愛想と無縁の不機嫌顔だが好奇心旺盛。身長155cm。 細面で小柄で非力だが気が強く妥協を知らず意地っ張りなイガグリ女。 己の正しさを確信している、職業「オトナ」には眩し過ぎる、 よく光る大きな鳶色の瞳。長い睫毛に形の良い唇。 自分の馬鹿正直さを隠そうとする為、取っ付き難い性格。 成績優秀で、医学部小児科志望(子供の心のケア) 鉄道警備小隊倉庫番志望だったが戦車学校に回され、 撤退戦において椎名との仲を深めた(途上、本田よりサブマシンガン受領) 一定年数の任官義務はあるが、 学費がかからない上給与まで出る防衛医大を狙っており、 奪還戦には、その推薦枠を手に入れる為に志願。 本来の中隊長(高齢の予備役将校)が肝硬変で入院した為、代わりに中隊長に。 正義感が強くプライドが高く、熊本で敗北感を持っている為複雑な心境。 戦闘を通じて橋爪に好意を持ち、その後橋爪領内に自治圏を獲得。 合田から受験勉強用ポケコン借用中。 基本に集中しポイントを稼ぎ難問は後回し。 揚げ足取り選手権に出たら断トツで金メダル(椎名) 血ヘドが出る程しごけば良い兵隊になれる(本田) 雑誌裏広告の幸運を呼ぶ安物ペンダント(巻) 境界線のすぐ向こう側から見守ってくれる奴であり、 強情と意地っ張りと真面目さがウォードレス着て歩いてる様な、 頭は良いが家事は小学生並みの、強くて優しい頑張り屋の変な生き物(橋爪) 青森戦開戦に伴い再招集。 未来を手繰り寄せるべく足搔いている為、計算の無い純粋さに対し自己嫌悪。 嘘が下手な、ひっつめ二号。藤崎町陣地にて"衝動"が勝つ。 お騒がせレポーターより取材要請。 椎名(しいな) 登場巻 :もうひとつの撤退戦 階級 :百翼長 所属 :第八十七戦車学校→第〇九六六独立駆逐戦車小隊→大学 役職 :委員長→小隊長→大学生 山口・岩国付近の出身。進学時の優遇狙いで志願。クラス委員長から小隊長に 何事もそつなくこなし、女子にも人気がある八方美人。流体力学志望。 周囲からは長身で優しくてリーダーシップがあると思われているが、 本当は優柔不断で臆病。頭が良い為、言葉を重ねて現実逃避。 デリカシーなしの獣 他力本願のくれくれ君 テキトー過ぎなヘタレ(斎藤) 軍人には向いてない(本田) 枠の中では強そう(橋爪) 撤退戦後、進学 水野(みずの) 登場巻 :もうひとつの撤退戦 九州奪還1,2,5 階級 :十翼長→百翼長 所属 :第八十七戦車学校→第〇九六六独立駆逐戦車小隊→第五十八山岳師団斉藤中隊 自称芳野先生のファン。柔道経験者でがっちりした体型。 実家が引越し業者でトラックの運転が得意。 奪還戦には、成績にゲタを履かせる為に志願し、斎藤の隊に。 青森戦にも参加 青島(あおしま) 登場巻 :もうひとつの撤退戦 階級 :十翼長 所属 :第八十七戦車学校→第〇九六六独立駆逐戦車小隊 小隊中一番小柄で地味。幻獣との戦闘で肩を負傷するも自前で治療 (地元消防団の講習で技術を習得) 細田まなみ(ほそだ) 登場巻 :もうひとつの撤退戦 階級 :十翼長 所属 :第八十七戦車学校→第〇九六六独立駆逐戦車小隊 どちらかといえば斎藤派だが、気が弱くその場の空気に流される。 小峰(こみね) 登場巻 :もうひとつの撤退戦 階級 :十翼長 所属 :第八十七戦車学校→第〇九六六独立駆逐戦車小隊 女子の中心人物で、斉藤嫌い。 □第2023迫撃砲小隊□ 主に県立高校の学兵で構成された、六基から成る軽迫撃砲小隊 早期に編成された部隊であり、礼儀正しく戦闘にも強い 配属されて一ヶ月 敵から見えない地点から攻撃出来る為、優遇されていた 島村和美(しまむら かずみ) 登場巻 :『5121小隊の日常II 特別編』 決戦前夜 熊本城決戦 あんたがたどこさ♪ 九州撤退戦(上・下) 山口防衛戦1・2・3・4 九州奪還1.2.3,4,5 イラスト初出:山口防衛戦2 階級 :百翼長→千翼長 所属 :第2023迫撃砲小隊→翠嵐家政短大付属3B小隊→3077独立混成小隊→0830独立混成小隊 →五十八山岳師団→田野浦港湾守備隊 役職 :生徒会長→事務官→小隊長 面倒事を押しつけられやすい性格。揉め事をひとつひとつ、ゆっくり確実に処理するのが個性。 特技はお茶煎れと高等数学で、純度100%。女子校では生徒会長。 穏やかで内気そうな顔だが知的な輝きの目をしており几帳面で頑固。 優しく真面目で洞察力に優れるが、精神的に脆く、流されるままの現状に不安を抱えている。 お茶淹れには拘りがあり、藤代からライバル視。 十二指腸潰瘍で入院している間に同級生が徴兵され全滅。 初合コンに誘ってくれた友達は跡形もなく消え去った。 初配属の第2023迫撃砲小隊では有能な事務官として砲弾・食料等を調達。 しかし物資調達中に、他隊の巻き添えを受け部隊壊滅、下村と共に撤退。 後、翠嵐家政短大付属3B小隊に配属されるがその隊も壊滅。 熊本城決戦当日(4/24)、書類上のミスにより3077独立混成小隊の隊長に。 そこで鉄橋爆破時に出会った来須銀河と再会。 来須・若宮らの庇護の下、熊本城決戦・九州撤退戦を無事生き抜く。 山口防衛戦時は経歴を買われ、0830独立混成小隊の隊長として彦島地区へ。 下関陥落に伴い孤立する中、発電所職員等と共にシェルターに避難。 その後、合田小隊に拾われ岩国に移動、吉香公園陣地を守備。 奪還戦当初は五十八山岳師団に隊長として召集されるも、 前線に移動中、特技の高等数学で芝村(勝吏?)中将に気に入られ、 小隊員22名と共に田野浦港湾守備隊への転属という便宜を図ってもらい、 以降は宮下大佐の下でロジスティクスを学んでいる。 その後、自分の勘を信じた5分間の後、前園と戦友に。 121発動に伴い、宮下の下、専用オペレーションルームに配属。 後、"抗命に対する温情措置"(ウサギさんならぬメイド服) 似合い過ぎた為、護衛小隊内にて親衛隊設立。 前線ではお茶煎れしか出来ないが、本来は優秀な事務官。 死んでいった者達に祈りを捧げる為、意地でも生き延びる覚悟。 ペンギン走りのへっぽこちゃんだが心意気は上等(荒波) 藤代を超優しくした感じの上品な子(田中) オドオド抗議が得意なお茶淹れ担当。初配属隊の全滅以降、心を閉ざしている? 長尾(ながお) 登場巻 :『5121小隊の日常Ⅱ 特別編』 階級 :百翼長 所属 :第2023迫撃砲小隊 三木とは県立高校の同級生。医学部志望。 島村・下村を逃がすため囮に。 三木(みき) 登場巻 :『5121小隊の日常Ⅱ 特別編』 階級 : 所属 :第2023迫撃砲小隊 長尾とは県立高校の同級生。迫撃砲マニア。 島村・下村を逃がすため囮に。 下村(しもむら) 登場巻 :『5121小隊の日常Ⅱ 特別編』 階級 : 所属 :第2023迫撃砲小隊 観測手の女子学兵。通称シモやん。長尾が好きだった。 撤退戦 飯島リサ(いいじま) 登場巻 :九州撤退戦(上・下)山口防衛戦1・2・3・4 イラスト初出:山口防衛戦2 階級 :十翼長 所属 :久石クリニック→陸軍病院 役職 :鈴原の助手→看護兵 小柄でしなやかな陸上選手の様な体つきで、目のくりんとした優しげな顔立ち。 額にかかる巻き毛がチャーミング。勉強は苦手だが素直で明るい 撤退戦時、久石クリニックにて負傷兵の治療を手伝っていた。 撤退後、橋爪の下宿にバンザイアタック、 ゴミ袋+空き缶部屋に居住空間を構築し"同居"。 看護師として鈴原を尊敬している。陸軍病院勤務。オドオド抗議が得意? 山口戦にて鈴原に再会し彼女の医療を補佐。 後、青森戦に召集された斎藤に同行するべく推薦状を入手、 芝村支隊の補給任務に同行後、大鰐にて野戦病院要員に。 看護師を目指していたが試験全滅、 戦後の補欠合格を条件に上陸戦に志願し、根室市民病院へ。 頭は悪いが家事全般そつなくこなす、 イチゴの代りに梅干しが乗ったショートケーキ 「あくまで同居でありケーキは食べてない」(橋爪談)らしい 天然に子供に強い(合田) 高田(たかだ) 登場巻 :もうひとつの撤退戦 階級 :百翼長 所属 :熊本駅物資集積所守備隊 熊本駅物資集積所のゲート守備要員。別名スネーク。 中村の"趣味"仲間。作戦時に受け取った報酬は"巫女さん"のレプリカ 規則一点張りの前所長と交代した現所長の少佐は融通のきく人物で、 ワインラベルのコレクター。出向してくる憲兵中尉は杓子定規。 岩本(いわもと) 登場巻 :九州撤退戦(上・下) 階級 :十翼長 所属 :菊池27独立歩兵小隊 無精髭を生やし歴戦の面構え。磨き抜かれた94式を担いだ古参。 東京動乱 都立洗足池高校二B小隊 多摩川付近にて道路封鎖を行う"自衛軍"より 南蒲田交差点付近にての戦線形成を命じられるも、 任務の正当性を質した者が殴られて以来非協力となり、ほぼ全員がコンビニ内へ 大田区の進学校と思われる 志茂田 (しもだ) 登場巻 :東京動乱 所属 :都立洗足池高校二B小隊 階級 :十翼長 賢そうな目の委員長 反乱軍から抜けて5121に駆け込み、ファミレスにて事情説明、 緑子と共に学兵を纏め、その後"手配"の件で相談を受ける 池谷 (いけたに) 登場巻 :東京動乱 所属 :都立洗足池高校二B小隊 階級 :十翼長 委員長の声を聞き、投降を先導 辛島 (からしま) 登場巻 :東京動乱 所属 :都立洗足池高校二B小隊 階級 :十翼長 幻獣知性体から精神汚染を受け、海旅に発砲してくる 井川 (いがわ) 登場巻 :東京動乱 所属 :都立洗足池高校二B小隊 階級 :十翼長 学兵が投降する際にいなくなる 都立八潮南高校 コンビニ前にて自衛軍より零式ミサイルを受領 大井JCT付近に展開 「横浜に向かう敵は反乱軍だ □その他□ 大木鉄夫(おおき てつお) 登場巻 :5121小隊の日常 階級 :戦士 所属 :啓徳工業高校2A小隊 戦車随伴歩兵 長めの金髪に短い顎鬚、左耳にピアス(以前はリーゼント) 虹ヶ丘第八中学校時代の田代の喧嘩相手(五勝三敗) 鉄尾のローキックを食らえば一週間は松葉杖。 阿蘇特別地域で隊が全滅、一人だけ生き残った("盛山"を見て戦意喪失) 敵前逃亡の罪で憲兵隊に捕らえられる。 大野(おおの) 登場巻 :5121小隊の日常 階級 :十翼長 所属 :翠嵐家政短大付属女子戦車小隊 一時は部下の多くを失うが再建を果たし、5121小隊と共に戦闘に参加する。 谷(たに) 登場巻 :5121小隊の日常Ⅱ 階級 :十翼長 所属 : 不精髭の薄汚れた学兵。隊の半壊により戦意喪失、 "戦闘のショックで方向感覚を失った"ところを熊谷少尉に保護され、 原隊に復帰。 三村(みむら) 登場巻 :決戦前夜 階級 :百翼長 所属 :鉄道警備小隊 鉄道学校出身。美しい構造である鉄橋の爆破に反対し、部下を撃ち逃走。 幻獣と意思疎通を図ろうとするが、きたかぜゾンビの攻撃を受ける。
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↑かわいい ダー様の公式ボイスパックなんてなかったんや……(T_T) ローズヒップとかルクリリとかのエセお嬢様もとってもお上品でかわいいですね! アルペジオは断然キリシマが好きです! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 kingfisher007の雑記帳 →Page 1 →Page 2 自己紹介 相変わらずの巨砲フェチ。疲れた心にKV-2。同格一撃KV-2。長距離狙撃もKV-2。 でも小口径オートローダー系も好きだよ。 あと軍艦はもっと好きだよ。←よってWoWSメインになりました。WoTも時々顔出すかもしれません。 PC環境を整えて戦績モ上昇傾向ナレドモ波激シ。 Mumble、Skype、TS3共に可能です。声がやたら反響してしまうようでそこだけ困りどころ。聞き専メイン。 いずれはマシンアップグレードして最高画質で大画面プレイするのが夢。 WoT, WoWS最小化放置したまま気分転換をしていることがありますので、返事がないときはなにがしかの招待, PMを送ってくださいませ。 タスクバーのアイコンが点滅して気付けると思います。 所有車両リスト(WoT Asia) Tier 軽戦車 中戦車 重戦車 駆逐戦車 自走砲 I NC27 Otsu II T7 Combat CarCruiserIIILight Mk. VICBT-2TetrarchT1E6 T18 III T-15BT-7LTP☆T-46M3 LightCruiser Mk.II Type 97 Chi-Ha T82☆Renault UE 57FCM36Pak40Valentine AT SU-26BisonSexton I IV (☆Pz. 38 nA)☆LuchsValentineII Pz.Kpfw. III☆Type 1 Chi-He Pz.Kpfw. B2 740 (f) ☆T-40SU-85BAlecto Pz.Sfl. IVb V ☆ChaffeeたんELC AMX Chi-Nu KaiM4 SharmanM4A2E4 Sherman☆T-34Matilda IVMatilda BP VK 30.01(H)kv-220Churchill IIIExcelsiorKV-1 ☆S35 CA AMX 13 105 AM mle. 50 VI 59-16 VK 30.01 (D)M4A3E2 Sherman JumboT-34-85Cromwell TOG II*VK 30.06 (H)☆カーヴェーたんKV-1S ☆へるねこ☆Dicker MaxSU-100YAT8 ☆FV304 VII ☆T71AMX 13 75 ☆T29 ☆E 25SU-122-44SU-152AT 15A G.W. PantherS-51 VIII Obj. 416 (カーナヴォン)KV-5☆KV-4 ☆Rhm. -Borsig Waffentrager8,8 cm PaK 43 Jagdtiger IX Centurion Mk. 7/1 X (Waffentrager auf E-100) 77 YMT-05 HILDOLFR ☆:お気に入り車両 ():開発済みながら即使用不能(乗員配置転換・車両売却済み等;CW等の参考用に記載) 当面の開発目標はドイツTier IX重戦車VK 45.02 (P) Ausf. Bです。でもしばらくはWoT Asiaにinできないと思われるので遠い未来のお話し……。それに伴い戦闘士官も辞任いたしました。 所持艦船リスト(WoWS) Tier 戦艦 巡洋艦 駆逐艦 空母 I Orlan II Mikasa AlbanyEmden III IV Arkansas BetaIshizuchi ☆☆Iwaki AlphaYubari ☆Clemson(Izyaslav) V Murmansk GremyashchyKamikaze R Zuiho(Bogue) VI New Meixco (Aoba)(Cleveland)Graf SpeeLeander ☆☆Shinonome(☆Farragut) VII Gneisenau ☆☆Belfast ☆SimsBlyskawica VIII Admiral Hipper (☆☆Benson)☆☆Kagero IX ☆Fletcher X (Shimakaze) ☆:お気に入り艦船 ():開発済みながら即使用不能(乗員配置転換・艦船売却済み等;CW等の参考用に記載) 当面の目標はアメリカTier IX駆逐艦のFletcherを入手すること。分遣隊いつでも募集。お待ちしてナス! 使用MOD 車両アイコン(装甲厚・貫徹力表示) MAX FSR と呼ばれる種類の、砲塔・車体の前横後スペック装甲厚、車両最大HPおよび最終砲の通常AP貫通力(自走砲はHE威力)を表示するアイコン。アップデート後のリリースが速いところのものを使うので、特にお気に入りは存在しない。最近はHP代わりに視界を記載したバージョンのほうが有用かなと思い始めた。 (・J1mB0s Crosshair Mod) 照準Mod。自走砲の俯瞰視点での弾着時間表示はできないのかな……? (・J1mB0s XVM Config) 上記ModとXVMは競合するので、その回避用に予め調整(および設定カスタム)されたXVM導入パッケージが存在する。手間が大いに省ける非常に便利でありがたいパッケージ。 (・Zoom Mod) これもお気に入りは存在しない。以前Zoom Modの一部機能がBan対象だったこともあって、みな敬遠しているのか検索してもなかなか出てこないし使いやすいものもなかなか見つからない。見つかったものを試していく感じ。 (・locastans Minimap 3rdGen) ミニマップ上に車両名を表示できてはかどる。500m四方の表示限界の外にある車両も名前だけは確認できるので救援にも向かいやすい。 設定変更により消えた敵の最終位置も記録されるため、敵の部隊展開も掴みやすい。(ただし、XVM緑ネーム以上になってくると思い切って配置転換してくることがままある印象を受けるので留意すること。) YawChangModPack←NEW! 便利Mod諸々のパック。WoTにおける複数のMod導入をダウンロード・解凍・フォルダ群コピペ1回+ちょっとだけの作業1サイクルという圧倒的に簡潔な作業に集約せしめた。 高効率は偉大、はっきりわかんだね。 備忘録 一方的な攻撃について(特にRhm. -Borsig Waffentrager用) +... 1.低ティアにおいて通用するものとして、茂みにこもって自分で視界をとりつつ見つからないまま撃ち続けるというものがある。 これは最も単純であって、高隠蔽かつ視界の良い車両なら容易に可能。 例えばSU-85B、Hellcat、DickerMax等。 2.より高ティアになるとこの基本的な作戦は通用しなくなる。なぜなら、(隠蔽率の低下傾向も要因ではあるがなにより)敵戦車の視界が格段に向上してしまうからだ。 そこで、味方の視界を活かして、更に後方から射撃する、もしくは15m以遠の茂みを間に挟んで射撃する、という作戦を取る必要がある。 後者ならばスペック視界400mに状況判断力100%の敵に対して距離280m程度でも隠蔽を期待しうる。(15m以内の茂みでは距離350m程度で危険ゾーン) 3.被発見距離で迎撃せざるを得ない場合、小さな起伏が複数連なった土地での迎撃が有効。起伏の底部を駆け抜けつつ適宜射撃することで、本車の車高の低さを最大限に生かすことができる。 但し本車の機動性は重戦車と同等なので、追いつかれる前に倒すこと。幸い、DPMは良好である。 番外1.また、ゲテモノ専用として、異常な高俯角を活かしてほぼ砲身だけを晒して射撃するという手もある。 例えばDickerMax、Pz.Sfl. V等。 番外2.重戦車なら昼飯なり砲塔だけ出すなりしてうまく弾けばいいと思うよ(投げやり) BlackPrinceちゃん堅くてだいすき! Churchill Iちゃん全身が弱点でこれは…… WT auf Pz.IV(以下本車)で安定的に活躍するためには……(某サイトのリプレイより分析) +... 1.まず駆逐戦車にとって射界の確保は急務である。また、本車は視認距離と隠蔽率も良いため、視界の確保も(本来は前線の重戦車および軽・中戦車の任務ではあるが)重要である。 従って、マップの中心になるべく近い位置(※まだ主観意見)で小高い丘の茂みに陣取ることが上策である。この際本車は後方支援車両であるため、想定される戦線と自車との間に茂みを挟むことにより射撃の自由度が増す。 2.射撃機会より生残のほうが重要であることは言うまでもない。敵車両が自車の潜む狙撃ポイントに接近してきた場合は迅速に位置転換することが望ましい。そのためにも、中途半端な位置に陣取らないこと。敵側からの登り坂の中腹や、広大な平原に陣取るのは自殺行為であり、最後の手段である。 なお、自軍が圧倒的な優勢である場合や、はたまた自軍が圧倒的に劣勢で諦めがついてしまったような場合は逃げずに被ダメージ覚悟で目の前の敵を倒してしまってもいいだろう。 3.駆逐戦車は自走砲の格好の標的であるため、万が一被発見およびその恐れがあるときは再度隠蔽状態に戻るまで回避運動を続けるべきである。直進状態からの機動としては停止、左旋回、直進、右旋回と4通りの回避機動があるのに対して停止状態からでは前進、停止、後退の3通り(左右旋回は停止と同義である)しか存在しないため、とにかく動き続けることが重要である。 4.大活躍は劣勢の局面でこそ起こりやすいということを忘れず、最後まで鉄則に従い、諦めないことが重要である。本車や基本的な駆逐戦車は守勢でこそ真価を発揮する車両であるため、相手が優勢を恃んで、個々の戦果欲丸出しの統率の取れない攻撃を仕掛けてきた時こそ各個撃破のチャンスである。 一応の逆転勝利リプレイが取れたので、アップロードしちゃいましたv(^^)v http //youtu.be/yR_CCxT6HLk より強烈な奮戦勝利リプレイを追加しましたの(ラドリー・ウォルタース、コロバノフ、トップガン、スナイパー。恐らくMバッジも?) 但し無音……。 http //youtu.be/S622z8e8zcI WT auf E-100で活躍するためには……(妄想) +... WT auf Pz.IVとの違いはおそらく、自分で視界取って撃つという前提を捨てることだろう。 但し1対1ならば見つかっても超連射で黙らせられるので終盤は強気で押していくのが良いか。 マッチング上敵にもWT E-100が複数いたりするのでそこまで強気にはなれない(落胆) 平原系マップでは芋りがちになるという悲しい現実…… 要確認事項 主要な戦車の天面装甲厚(ドイツ・フランス・イギリスは非常にゆるゆる。次いでソ連。アメリカは固め。中国・日本は不明) 履帯の最大耐久値によって、その修理速度が変わってくるとの噂(スキルなしの場合12秒程度で一定?両履帯破損の場合は修理速度減?) 上達するために知っておくべきこと 1.敵のいない場所でガン芋するのは戦力外になりにいくようなものであって、AFKと大して変わらない。 敵がどこにいるかというのは、頭で理解するならマップを眺めて敵に有利な高台、茂み、オブジェクト等を見つけ出していく。 感覚で理解するなら、ひたすら偵察枠LTを乗り回して、高ティアの洗練された部隊展開を見て、なんとなく把握できるようにする。開幕特攻よりは置き偵察でじっくり動きを見るほうがよい。くれぐれも置き偵察中に撃たないこと。(個人的にはすぐ退避できる位置からのとどめ程度ならいいと思います。) トレーニングルームでマップツアーしましょうか。 2.自軍に有利・敵軍に不利な状況で交戦するとよい。 ハルダウンや豚飯・昼飯は他に解説を譲るとして、有利な状況というのは例えば…… 多対1(隘路の出口) 挟撃(市街地) 等があります。後ほど加筆します。 特に隘路に侵入するのはやめたほうがいいです。隘路から退避するルートがないなら全滅待ったなし! 3.主導権を握ることは非常に重要である。 守勢に回ると敵側の予測困難な動きに対応せねばならないため、苦しい戦いになる。すなわち、守備側の位置は固定されがちであるのに対して攻撃側はこまめに機動することで位置を変更できるため、所在位置情報の点において不利になると思われる。 (但し、自軍側が視界・隠蔽率の良い車両をスポッターとして出した上で緻密に援護するとその限りではないです。やったぜ。) 複数目標が狙える際の攻撃目標の選定について 最も優先すべき攻撃目標というのは目的によって変わってくる。 自戦車の車種については自走砲とそれ以外で変わってくると思われる。 奇襲を狙っている、劣勢の最終局面である等で隠密が必要な場合、被発見距離から1,2射前までは一撃で倒せる敵を狙うべきである。それ以降は近い車両から狙う。 コメント欄 今日はFV304が自分と融合したのでひたすら乗り回していたのですが、試合後個人チャットで"very nice FV304 o7"と褒めてもらえました。うれしかったです(小並感) -- kingfisher007 (2014-03-05 04 07 29) お返事書かなきゃ……(使命感) -- kingfisher007 (2014-03-05 04 13 34) NAで仏HTルートすすめてますよー。いまD2です。 -- msx8kb (2014-06-28 12 21 32) D1で10両撃破という奇跡はもうないでしょうね・・・。 -- msx8kb (2014-06-28 12 22 27) 私もNAで仏HTルートから始めてます!ただいまBDR G1 Bで巨砲の喜びに浸っているところナリ -- kingfisher007 (2014-06-28 15 32 34) D1はTier2にしては間違いなく重装甲でしたが、 D2, B1ではマッチング対象の拡大が痛く、装甲も砲貫通も足りないとよく感じました。しょんぼり。ただ同格戦ならきっちり豚飯してワンチャンありそうですね。 -- kingfisher007 (2014-06-28 15 39 20) NA鯖ではkingfisher007NAのアカウントで活動しておりますので、ぜひ小隊等お誘いくださいまし。 誰のアカウントか分からないと辞退しちゃうかもだけど…… -- kingfisher007 (2014-06-28 15 44 19) NAはZVW30という名前で気楽にやってます。一番Tier高いのはヘルキャットですが負けが込んでるので最近やってない・・・。 -- msx8kb (2014-06-29 09 45 40) Asia鯖のほうがメインなのですね。私もこちらでは低ティア中心にプレイするつもりですので、見かけたら声をかけさせていただきたいと思います -- kingfisher007 (2014-06-29 12 48 45) BDRのリプレイ見たけど自走神回避連発にワロタ -- gyapu (2014-06-30 01 12 17) あとping低スギィ!NA垢気が向いたら作るかも -- gyapu (2014-06-30 01 14 50) それなー敵のGrilleが青ネームだったからめっちゃ警戒してたんだけど,結局全然降ってこなかったっていうね・・・・・・。 -- kingfisher007 (2014-06-30 04 41 06) pingはワイも驚いてるで。極太の大陸横断光ケーブルでも走ってるんやろか。プロモコードはAlienware Arenaに登録して貰えるやつでプレミアム7日間と1000Gold。 -- kingfisher007 (2014-06-30 04 58 24) FV215bのリプレイ見たでー。課金弾ばらまいてて羨ましいけど、重戦車だと修理費込みでで赤字確定かなぁ……?車体も存外に弾いてるし豚飯・昼飯両用できると思ったけどどやろ。 -- kingfisher007 (2014-06-30 05 12 21) で、BDRはー・・・・・・KV-1より圧倒的に柔いし、味方がとろとろとろける野良戦だとあんまり安定しないような気がしてんのよね。前出ようにも信頼できる味方がいないもんで横どころか後ろからの奇襲警戒しながらになるし決断も進軍スピードも遅くなっちゃう。あのあと10連敗したのは内緒・・・。 -- kingfisher007 (2014-06-30 05 18 02) 正直tier9以上は収支よりもダメージ稼ぐことが最優先だから諦めてる。豚飯は全く信頼出来ないし、砲塔基部が弱点って知ってる人には全く効果が無かったり。それでもしないよりはマシだからやるしかないけどね…。BDRは砲精度がもう少しあれば実用の範囲っぽいけど難しそうね。 -- gyapu (2014-06-30 23 56 03) BDRちゃんのあまりの精度に感動した(良いとは言っていない) 巻き添えで死んだ箱ちゃんに謝りなさい! ちょっと終盤の敵がお粗末すぎて切ない… nice tryとかもう煽りですやんw 最後に出てきた敵自走には敬意を表する。 -- gyapu (2014-07-10 18 33 19) 箱ちゃんはなー…通過待ちで狙撃したから予定通りとはいえチヌのスポットなかったらただのレ〇プで終わってたかもねぇ。最後のは流石に調子乗りすぎたと思う、今は反省している -- kingfisher007 (2014-07-11 00 30 11) アルファからやってるWows民です(小声 なおASIA鯖のテスター -- hanamizuki (2015-06-09 13 40 46) 私もアルファからです(小声)WoWSはあまりラグが酷くないのでAsia鯖にてプレイしております!普段のin時間とか教えてくださったら遭遇するかも…? -- kingfisher007 (2015-06-09 16 24 40) なお最近は駆逐艦ひたすら乗り倒し、北上でリフレッシュするのがトレンドです(迫真の40射線) -- kingfisher007 (2015-06-09 16 26 01) 昨日ちょこっとinした時にリストに登録させていただきました(マスターもinしてました)!日本時間PM8時以降ならいたりします。乗りなれないBBでボコられる日々です!低tier米BB射程みじかすぎんよ~ -- hanamizuki (2015-06-10 09 02 45) 米BBはWyomingでプチ扶桑ごっこしてます!良かったらTier8あたりにもいらして^^ -- kingfisher007 (2015-06-10 09 47 04) BBニューメキシコ、CAニューオーリンズ目指し中。ワイオミングは弾バラけ過ぎやしませんかね・・・。DDはぼちぼち初春が届きそう。あと課金3兄弟。初イギリス実装がウォースパイトって史実のネタ度の高さからだな(名推理 -- hanamizuki (2015-06-10 11 50 55) 弾がばらけるお陰で私のくそえいむもリカバーできております笑 私は3課金艦セットに北上、Warspite、そして例のいわきアルファ。 早速kira氏を見かけたのでplatoon申し込ませていただく。 -- kingfisher007 (2015-06-10 20 00 33) パースも買って、どうぞ -- hanamizuki (2017-02-01 10 33 36) 今コメント拝見したのですが、パースやばいですね…。 PvEもTier6だし、最近新規に追加された煙幕展張時間延長のモジュールもこいつのためにあるようなもんだし、Tier6でBelfastもどきのおきらくプレイできるってことですよね?ひゃー…いくらだろ…。 -- kingfisher007 (2017-06-15 23 13 39) 名前 コメント
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登録日:2009/11/21(土) 18 54 36 更新日:2024/06/13 Thu 02 24 21NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 ∞じゃない副砲 かませ犬 やられ役 アニメーター殺し アメリカ ガールズ&パンツァー タンクタンク ドイツ ネオショッカー メタルマックス ラビットタンク ルーデルの餌 ロシア 仮面ライダービルド 仮面ライダーメタルビルド 兵器 対戦車戦用意! 戦車 最強 桐生戦兎 死亡フラグ 水槽 漢のロマン 漫画家殺し 虎 軍事 陸の王者 陸軍 高燃費 戦車とは: ①タンク(tank)。本項目で解説する。 現代戦において欠かせない存在にして、陸戦の王者。 無限軌道または履帯駆動(キャタピラーは商標名)を採用し、強力な火砲、重厚な装甲、圧倒的な機動力、追随を許さぬ通信能力をもって敵を殲滅する陸戦最強の兵器。 ②チャリオット(chariot)。 古代において中国や中東などで使用された、馬に牽引される戦闘車両。 タロットカードの「戦車」もこちらを指す。 馬の数、乗員の数ともに文明圏や時代によってまちまちだが、乗員は御者と戦闘要員が分かれる都合上、2~3人が多かったようである。 直接馬に乗る騎兵の発展に伴い廃れていった。 日本語では①も②も「戦車」と呼ぶが、これは日本にチャリオットの運用実績が全くなく(*1)、「戦車=タンク」が常識となっているためである。 逆に、チャリオットの運用実績を持つ中国大陸では「チャリオット=戰車」「タンク=坦克(タンクの音宛て)」と別々の言葉を充てている。 また、イスラエルで採用された戦車である「メルカバ」シリーズは、チャリオットの意味を持つヘブライ語から命名されている。 ③戦車(クルマ)。 ポストアポカリプスなRPG、METAL MAXシリーズにおける車両全般。 この世界では①の戦車に留まらず、装甲車や武装バス、果てはソイヤウォーカーに至るまで立派な「クルマ(=戦える車)」である。 ④よく怪獣映画や巨大ロボものでボコボコにされる殺られ役的ナニカ。 上記の戦車と似ているため一括りにされるが、外見以外は全く異なる。 悪質な模倣品にご注意下さい。 ▷ 目次 【歴史】 【各種特徴】《攻撃力》 主砲 補助武器 《防御力》 【戦車の乗員】 【戦車の敵達】 【戦車の亜種】 【記事がある戦車一覧】【実在】 【架空】 【戦車と関連がある項目】 【歴史】 〈戦車誕生〉 実は案外新しい兵器であり、戦場に現れてから百年ほどである。飛行機の方が古いくらい。 案だけなら、ダ・ヴィンチのスケッチ案にも円形戦車がみられるが、これは実物が作られたかも不明。 第一次大戦期、塹壕線を突破するために、英国海軍のチャーチル(後の首相)が主となって陸上戦艦として開発されたマークⅠ菱形戦車が始祖。 計画を秘匿するため水運搬車(タンク)の名前を与えられ、後に一般化した。 第一次世界大戦の塹壕陣地は、乱暴に解説すると「塹壕」「鉄条網」「塹壕内で待ち構える機関銃」で構成されていた。 地面より低い塹壕に歩兵がこもれば機関銃では狙えない、 大砲の榴弾の爆風と爆発破片を浴びてもなかなか飛び散らない鉄条網は、攻撃側の歩兵の足を止める、 足が止まった歩兵は塹壕内で待ち構えた敵歩兵の機関銃でめった撃ち… そんな手詰まり状態を「穴も、鉄条網も、機関銃弾も、鉄の壁を押し立ててブチ破る」のがマークⅠの主目的だった。 そのため現在の形とは異なり、非常に長い車体や大きな車輪を持つものも多い。 6~8人乗りが主力で装甲も薄い。 〈洗練される戦車〉 実戦投入された戦車は数々の不具合を孕みながらも、大戦の勝利に貢献。 この戦果に各国は注目し研究・開発が盛んにされる。 多砲塔化などの紆余曲折を経て、ルノーFTを元にほぼ現在の形(主砲一門+機銃数丁)に落ち着く。 初期はその開発経緯から「歩兵部隊の随伴兵器」としての意味合いが強かった。 それを変えたのが第二次世界大戦時のドイツ軍であり、戦車を集中運用することで、質・量ともに勝るフランス軍を破った戦いである。 但し戦車の集中運用、という発想自体は戦間期にドイツ以外でも考えられていた理論でもある。 フランスでもド・ゴールが戦車の集中運用を提唱していたが、残念ながら軽んじられていた。 二度目の大戦を経ることによってあらゆる能力を向上した戦車は、終に陸戦の王者となった。 以後、戦車の敵は戦車であり「矛と盾」のイタチごっこが追求されることとなる。 〈新たな戦争の中で〉 冷戦の終了と共に、増加してきた非対称戦争においても、戦車は活躍する。 確かに容易に接近を許し、奇襲されることも多いが、防御力の比重が大きい市街戦では、構造的に重防御の難しいその他の車両よりも高い能力を示し、歩兵の盾、強力な移動砲台としての重要性は依然高い。 「居座る」ことの多い警戒行動でも、その重量・装甲・圧迫感は最上。 なお、時々「島国である日本で専守防衛の自衛隊が戦車を持つことに意義があるのか」と指摘されることがあるが、こちらから攻めなくても上陸してきた敵に対して戦車への対応を迫ることができるので、防衛力としては十分意義がある。 日本に戦車がなければ歩兵だけ上陸させればいいが、戦車に対抗するための装備を同行させることで結果的に相手の戦力を縛ることができるのだ。 ただ兵器のお値段が天井知らずで上がり続ける現在、「コスパ悪いから」という理由で配備を縮小したり、あるいはオランダの様に全廃する国もちらほらみられるようになってきた。 実際第二次大戦当時のM4A2中戦車が5万6千$、現代価値に直して2億2千4百万円程度で買えたのに対し、現代のM1A2はお値段約8億6千万円。実に4倍ものお値段に跳ね上がっているのである。 これが戦闘機となると当時の50倍とか60倍になっているのでまだマシな方ではあるが、どこの国の軍隊も予算不足に喘ぐ現在、陸戦兵器としてはぶっちぎりのお値段を誇る戦車の配備は実に重い負担になっている。 また重量級の装軌式装甲戦闘車両である戦車の戦力発揮には、戦車の車台をベースにした架橋戦車を擁する工兵部隊や戦車回収車を擁する整備部隊の支援が不可欠であり、 戦車にガスタービンエンジンを採用していた場合はディーゼルエンジン搭載車でも良好とはいえない燃費が更に悪化するため、ライフサイクルコストも高く付いてしまう。 無論実用面ではまだまだ有用性は高く、イラク戦争では戦車の居なかった歩兵部隊が大きな被害をだして慌てて戦車を購入したり、カナダも一旦止めた戦車生産を復活させたりしている。 しかし予算と言う絶対的な壁はいかんともしがたく、日本でも「今後、戦車部隊は九州と北海道にのみ配備する」という決定が下されている。 【各種特徴】 《攻撃力》 主砲 何はともあれ戦車のアイデンティティ。 戦車の黎明期には口径37mm~57mm、第二次大戦期には75mm~90mm、現代では105mm~125mmと、どんどん大型化している。 第二次大戦より前の古い時代では、機関砲や低速・短砲身の榴弾砲なども使われていたが、現代では高初速の長砲身砲に統一されている。 また現代の砲という砲には(歩兵科の迫撃砲や砲兵科の榴弾砲、軍艦の艦載砲などに至るまで)、弾に回転を与え安定して飛ばす為の「ライフリング」が施されているのが普通だが、戦車砲だけはライフリングの無い滑腔砲が一般的となっている。 これは後述する現用の戦車砲弾にとって、弾の回転が邪魔なためである。 (主砲の砲弾種) 〈榴弾(HE)〉 炸薬が一杯に詰まっており、着弾時に爆発し周囲に被害をもたらす。 元々は後述のキャニスター弾と同じ「柘榴弾(ざくろだん)」にルーツを持ち、榴弾は特に炸薬を多量に内包した弾という意味へ変わった。 貫徹力は低いが非装甲目標に対する威力が高く、火力陣地や非装甲車両などに対して使われる。 戦車が元々「塹壕を乗り越えて、敵の機関銃陣地を潰す」為に作られた事を考えれば、戦車砲の基本となる砲弾と言ってもよい。 第二次世界大戦までは短延期信管(*2)を用いて対戦車戦闘にも使用されたが、75mm以上の大口径砲ならば小口径対戦車砲の徹甲弾・徹甲榴弾に匹敵する貫徹力を有していたためである。 戦車の装甲厚が増してくると脆弱な側面を狙わないと困難になってきたため、陽動や戦闘能力の減殺(*3)あるいは随伴歩兵の排除を図るなど別の目的に変わっている。 なお分厚い装甲板でも叩き割れるという記述が軍事趣味誌で散見されるが、砲兵による破砕射撃で多数の命中弾を浴びた場合でもない限り通常はありえない。 接合部の構造破壊とそれに伴う脱落や亀裂の発生と混同されている例かと推測される。 〈成形炸薬弾(HEAT)〉 戦車の装甲やコンクリート堡塁を打ち抜くための特殊な榴弾。粘着榴弾と共に対ベトン榴弾や破甲榴弾を過去の存在にした。 爆弾をお椀のような形(凹型)にして爆発させると、お椀の縁の高さの中央辺りに爆風が一点集中し、高圧・高速の衝撃波が生まれるという「モンロー効果」、 次にその凹んだ部分に薄い金属の内張りを付けると、金属が液体の様な挙動となって高圧の金属噴流(メタルジェット)として穴を穿つ「ノイマン効果」、この二つの組み合わせを利用した砲弾。 最適な距離(スタンドオフ)で起爆すると超音速のメタルジェットが形成されて、塑性流動のエネルギーで装甲をぶち抜くという仕組みである。 一昔前は軍事趣味誌や架空戦記で、金属噴流の高熱で装甲を溶解するという誤解に基づく解説をしていた。 甲鉄城のカバネリで主人公の生駒が開発したツラヌキ筒で使用される噴流弾の特殊弾頭もこれなのだが、同作では塑性流動という専門用語を避けるためか、メタルジェットについて融解した金属が噴き出すという解説が為されていた。 威力は大体、コーンライナーの直径に依存する。 理論上は直径の12倍まで可能とされているが、現実は9倍程度に留まっている。 なお弾が回転するとこのモンロー・ノイマン効果が減衰する。戦車砲のライフリングが敬遠される理由の1つ。 これをどうにか出来ないか、とフランスは国産の105mmライフル砲(*4)を使うにあたって、砲弾のガワだけが回転するG弾(*5)なる変態兵器HEAT弾も採用した。 しかしギミックの分だけ弾の直径が事実上小さくなり、結局威力減は避けられなかったというオチに。 とはいえ同じ砲を積んだイスラエルのスーパーシャーマンの戦績を見るに、失敗作では決して無い。 冷戦時代は信管の改良によって第二次世界大戦中よりも高い初速で発射できるようになったため、命中率は大きく改善されている。 安価な上に威力が高い砲弾だが、空間装甲や複合装甲など効果的な対抗策が多く、現代では対戦車用の化学エネルギー弾としては一線を退いている。 が、これはあくまで基本となる技術が頭打ちになっただけで、金属内張を安くてコスパのいい銅から他の金属へ変えるなどの改良の余地は残されている。 またHEAT弾は戦車砲弾よりもミサイルや歩兵携行ロケットなどに使用した方がより効力を発揮出来る状態なのも、戦車砲弾としての採用が減りつつある理由の一つ。 戦後第二世代型戦車が主力だった1970年代まではHEATの高性能化が目覚ましく、遠距離ではHEAT、近距離ではAPDSといった風に使い分けていた国もあった。 〈多目的対戦車榴弾(HEAT-MP)〉 HEAT弾の進化系。 基本的な構造はHEATと同じだが、金属ジェットが発生する先端部以外にも金属砕片などを仕込んで爆発の威力を上げている。 HEAT弾の装甲貫徹力を保ちつつ、普通の榴弾の様にも使える様にした砲弾で、最新型の戦車以外の全ての目標に対して使用可能な万能さを持つ。 もっとも炸裂時の威力はやはり普通の榴弾には敵わないらしく、120mmHEAT-MPは口径がワンランク下の105mmHEと同等(数値に直すと大体80%台の威力に換算されるとの事)だと言われている。 このため米独では市街戦用として破片榴弾が復活している。 先進国の現代戦車では、基本的にAPFSDS(後述)半分、HEAT-MP半分を搭載して出撃し、普段はHEAT-MPを即応弾として装填し、対戦車戦闘時にAPFSDSを使用するというのが一般的なようだ。 〈粘着榴弾(HESH)〉 イギリス紳士が偏愛する特殊榴弾。プラスチック榴弾(HEP)とも言う。 第二次世界大戦中にイギリスで考案されて対戦車及び対トーチカ用として開発されたが、実戦投入には間に合わず実用化は戦後となった。 構造は基本的に普通の榴弾と同じだが、弾頭のキャップが薄い。装甲を貫通するのではなく着弾時の衝撃で変形してへばりつき、広く密着した状態で爆発する。 こうすると爆発の衝撃波が装甲を伝わって裏面で収束する「ホプキンソン効果」が発生し、厚い装甲の内側部分を破壊して破片を飛散させる事ができる。 しかし「柔らかい内張り(スポールライナー)を車内に張るだけで簡単に対策できる」「跳弾し易い」「HEAT同様に複合装甲にも大した効果が無い」という欠点があり、今ではあまりメジャーな砲弾ではない。 とは言え「通常の榴弾としてはHEATよりも高威力」「コンクリートなどの建造物に対する破壊効果が抜群」等の長所もあり、何より価格が榴弾並みに安い(HEATの1~2割)事から今でもちょこちょこ使われている。 〈徹甲弾(AP)〉 戦車やコンクリートトーチカなどの硬目標に対して使用する文字通り「装甲を貫徹する」砲弾。 単純な金属塊の弾で、発射時の運動エネルギーによって敵の装甲を貫通し内部に被害を与える。初期の小口径砲だと被帽や仮帽が無い場合もあった。 但し戦車砲の場合はAP弾といっても少量の炸薬が封入されている物も有り、それ等は正確には「徹甲榴弾(APHE)」という分類になる。 小口径砲に内蔵された炸薬量だと効果は限定的だったが、75mm以上の大口径砲では貫徹後に引火や誘爆の発生する確率が飛躍的に増大するため、 炸薬の無い硬芯徹甲弾や装弾筒付徹甲弾、当時は技術的に未熟だった成形炸薬弾よりも内部破壊効果が大きく、修復を手間取らせることが出来た。 現代では後述する様なより進化した高性能徹甲弾が使われており、単純な徹甲弾というのはほぼ廃れている。 もっとも第二次世界大戦の総力戦体制下では希少金属の需要が爆発的に高まっていて、 枢軸国よりも資源に恵まれた連合国でもタングステン弾芯の硬芯徹甲弾は潤沢に供給できなかったという事情がある。 運動エネルギーの高い大口径徹甲弾・徹甲榴弾であれば貫通は出来なくても、粘着榴弾程では無いものの内面の装甲剥離が生じて車内に被害を及ぼすため、 加農砲由来の122mm砲を搭載するIS-2と高初速で知られる8.8cm砲を有するティーガーIIはお互いにとって危険な存在だった。 〈硬芯徹甲弾(APCR)〉 第二次大戦期に使われた高性能徹甲弾。高速徹甲弾(HVAP)とも言う(*6)。 徹甲弾と言うのは、基本的にその直径が細ければ細いほど、重ければ重いほど、速度が速ければ速いほどに貫通力が上がる性質を持つ。そのため弾頭は柔らかく硬い素材(アルミとか)で軽量化し、通常の徹甲弾よりも初速を向上させている一方で、その中心に硬く重い素材(タングステンなど)の細い芯を内蔵し、着弾時には芯だけが装甲に刺さるという仕組み。 つまり通常の徹甲弾に比べて「より細く、より速い」を実現しており、貫通力が大きく跳ね上がっているのだ(*7)。 弾芯のタングステン使用量は各国によって異なり、第二次世界大戦中だと米>独>露の順で性能差にも繋がった。 但し周辺素材のせいで弾の比重が軽い為、空気抵抗で弾速が落ちるのがはやく、遠距離ではむしろ徹甲弾よりも威力が低下してしまうという欠点があった。 〈装弾筒付徹甲弾(APDS)〉 主に冷戦時代のMBTに搭載されていた高性能徹甲弾。 第二次世界大戦中にフランスで実用化されたものの早々に降伏してしまったため、主にイギリスで使用された。 ちなみにドイツでは徹甲榴弾や成形炸薬弾に装弾筒を装着した減口径砲弾を試作していたが、前者は実戦投入例が殆ど確認されておらず、後者は実用化が間に合わなかった。 「比重が軽いため速度が落ちやすい」というAPCRの欠点を解消した砲弾で、芯の周りを軽い金属で覆うのではなく、発射と同時に芯から離れて落ちる特殊な筒(装弾筒)で覆っているのが特徴。 このため敵に対しては固くて細くて重い芯だけが飛んでいく事になり、空気抵抗による速度の落ちやすさが解消できた。 ただし初期のAPDSは遠距離での命中精度に問題があり、戦後も照準器の改善やFCSの整備が進むまでは満足な水準に達しなかった。 〈翼安定式装弾筒付徹甲弾(APFSDS)〉 現用のMBTが搭載している高性能徹甲弾。 APDSの威力をより高めるため、砲弾(弾芯)の重量をより重くしようという試みがなされていたが、芯を太くすると貫通力が低下してしまうため、重さを増すためには前後に、つまり長さを伸ばすしかなかった。 だが芯が一定以上の長さになると、回転しながら飛翔している弾が、止まる直前のコマの様なぐりんぐりん運動を始めてしまい、安定しなくなる事が判明したのである。 このため従来の砲弾の様に回転を与えて安定させるのではなく、弓矢の様な安定翼をつけるという発想が登場。これがAPFSDSである。 もっとも翼安定式砲弾の発想自体は以前から存在し、第二次世界大戦でドイツが対トーチカ用の榴弾や破甲榴弾として実用化している。日本も擲弾筒用で試作している。 APDSとの弾の違いは芯に翼がついてるか否かでしかないが、大きく違うのはその発射装置である砲そのもの。 弾に回転を与えないよう先述のライフリングは敬遠され、滑腔砲の方が理想的(*8)。 2000年代以降はL/D比(弾芯の長さを直径で割った数値)30相当のAPFSDSが主流。 弾芯が長くなるほど貫徹力は増大する反面、弾芯の強度との両立が課題になるため、複合装甲や爆発反応装甲とのイタチゴッコが続いている。 一応徹甲弾という名前がついているが、装甲を貫通するシステムは徹甲弾とは全く異なるのが特徴。 詳しくは割愛するが、「APFSDSで撃たれると跳弾させるのはほぼ無理」というレベルで装甲に食い込むため、この砲弾がメインとなった第3世代以降の戦車では傾斜装甲が採用されていない。 〈キャニスター弾〉 対歩兵用の散弾。昔の大砲に使われていた「ぶどう弾」や本来の「榴弾」の原義である「柘榴弾(ざくろだん)」の子孫。 散弾銃のショットシェルと原理は同じだが、子弾の一発一発が対戦車ライフル級の破壊力を持つ。 歩兵が近距離でこれを受けるとミンチどころか血煙になって消えてしまうという。コワイ!!! なお初速が速い戦車砲から撃つ都合上、かなり早い段階で子弾が飛散するようになっており射程は短いが、もともと歩兵に接近された時用の砲弾なのであまり問題はない。 日本軍も戦車砲用の散弾を試作していたが、配備には至らなかった。 〈先進多目的弾(AMP:Advanced Multi-Purpose)〉 可変信管を備えた翼安定式榴弾で、距離2km以内に存在する軟目標(対人・ソフトスキン)や硬目標(鉄筋コンクリート製の障害物・戦車未満の装甲車両)へ対処できる。 多目的成形炸薬弾(HEAT-MP)・破片榴弾(HE-FRAG)・キャニスター弾(空中炸裂弾)の後継として開発されていて、米陸軍では2020年代に配備予定。 攻撃ヘリコプターやパワード・リフトの排除も可能とされているが、携帯地対空誘導弾(MANPADS)のように小型UAVの迎撃能力まで有するのかは不明。 〈焼夷煙幕弾〉 第二次大戦で盛んに使われていた煙幕砲弾。 リンなどの焼夷材をまき散らしてそれを発火させ、盛大に煙を発生させる弾で、煙幕目的でも焼夷目的でも使われた。 抵抗の激しい防御陣地や敵部隊へ撃ち込み、支援要請した味方砲兵の観測援護に使用される例もあったという。 後にスモーク・ディスチャージャーに取って代わられた。 現用の戦車の場合、赤外線探査などを標準搭載しており煙幕はほとんど無意味なので搭載されていない。 〈ミサイル〉 戦車砲から発射されるミサイルも、現代戦車の重要な武器。 航空戦力で優位に立つ西側諸国ではあまりメジャーではないが、それを仮想敵とする東側諸国や、戦闘ヘリが現実的な脅威となるイスラエルなどでは多用されている。 専用の発射機と比べると、再装填の時に車外に身を晒さずにミサイルの装填をすることができる。 基本的には対戦闘ヘリ用の武器だが、HEAT弾頭を搭載しており戦車相手にもある程度の有効性を持つ。 砲弾よりも費用が桁違いに掛かる上、嵩張る欠点も持つ。 一昔前は砲を意味する「ガン」と「(ミサイルの)発射機」を意味する「ランチャー」を合わせた「ガンランチャー」という名称が有ったが今はほとんど使われていない。 〈その他〉 現在は各国で次世代の主砲が研究されているが、今のところ電熱砲や電熱化学砲を有力視する声が多い。 補助武器 主要なサブウェポンとして機銃がある。弾数が無限なので雑魚相手に重宝する。 主砲の取り回しを補う極めて重要な武装であり、接近してきた歩兵を追い散らしたり、兵員輸送車などのソフトスキン目標を狙ったり、あるいは戦闘ヘリなどへの悪あがきにと、幅広く使われる。 機銃はM2、M240、PKM、MG3などの機関銃を車載用に改修して装備している。 歩兵で持ち運ばなくてよいということで銃身を太くして長時間の連射に耐えられるようにしたり、電気式トリガーで遠隔での射撃ができるようになっている。(照準器など別に照準をする装備が必要ではある) また同軸機銃など重たい砲塔に固定されている機銃は、バイポッドで依託射撃する機関銃に比べて反動によるブレが少なく、より正確に射撃することができる・・・というか現代では戦車の目はズーム可能なビデオカメラ、暗視装置、赤外線カメラ、レーザー測距装置で構成されており、更に射撃管制装置で偏差射撃の計算もやってくれるので、同じ機関銃とは思えないぐらい正確に撃ち込んでくる。 地味だが重要な役割がスポッティング・ライフル。主砲と同軸の機銃をまず射つことによって照準の正確さを確認し、しかる後に本命の主砲を発射する射撃法。コンピュータ制御による補正が可能になるまでは同軸機銃の一番の意義はこの用法だった。 基本的に装備箇所は 主砲の脇に併設内蔵(同軸機銃) 車体、とくに前面に内蔵(車体機銃) 車体天井に搭載(対空機銃) の3箇所がメジャーだが、現代のMBTでは防御上の欠点になる車体機銃は廃止されている事が多い。 他にも特殊装備として以下の様な物がある。 〈Sマイン〉 ティーガーなどのドイツ戦車が搭載していた近接防御兵装で、平たく言えば「空中に打ち上げられて爆発するクレイモア地雷」。 本来は通常の地雷として使われていたものだが、対戦車武器を持った歩兵の対策として戦車に搭載された。 迫撃砲 構造が簡易な砲。本来は歩兵用だが、対歩兵用としてイスラエルのメルカバに正式採用されたり、ウクライナの戦車で試験導入された。 なお第二次世界大戦の英戦車にも搭載されていたが、使用弾種は煙幕弾のみだったという(レンドリースされたソ連は榴弾も加えた)。 〈APS〉 現用MBTに搭載例がみられる、対ミサイルアクティブ防護装置。 ミサイルやロケットなどの接近を感知して、自動で迎撃してくれるACのような装備である。 イスラエルのトロフィーやロシアのアリーナなどが有名。 《防御力》 〈装甲防御〉 初期は単なる肉厚鉄板、鋼鉄板だったが、材質工学の進歩によってセラミック材など性質の異なる多種の装甲材を複合積層的に用いる複合装甲が主になる。 かつては成形炸薬弾対策の為に中空装甲を持つ場合も有ったが、中空スペース分が無駄になる事やAPFSDSにほぼ無力な為、廃れつつある。 敵に面する前面装甲がもっとも厚く、傾斜がついている(避弾経始)。 傾斜角60°の装甲板は計算上だと傾斜角0°時の倍の厚さに相当すると言われているが、実際は貫徹時における徹甲弾の存速が倍必要となる効果であるため、 冷戦前に実用化された運動エネルギー弾(AP・APHE・APCNR(*9)・APCR・APDS)にはそれ以上の防弾性を発揮し、内部容積の減少という短所に対して補って余りあっていた。 しかしながらユゴニオ弾性限界を突破するAPFSDSと化学エネルギー弾(HEAT・EFP・HESH)に対しては見掛け上の厚さを増す効果のみしか得られないため、 複合装甲が導入された戦後第3世代型以降の主力戦車は傾斜装甲の採用に積極的では無くなっている。 天井や背面・ラジエーター部分は比較的薄い。 それでも対地攻撃機や攻撃ヘリコプターが装備する機関砲で貫通させるのは容易ではないため、 第二次世界大戦中にはHVAP/APCRが投入されるようになり、現在はAPDSやHEDP(硬軟両用の成形炸薬弾だが、HEAT-MPよりも軟目標寄り)が使用されている。 〈リアクティブアーマー(反応装甲)〉 着弾直前に装甲自体が弾けることによって敵弾を防ぐ。正確にはこの手の物は「爆発反応装甲(ERA)」という。 「モンロー・ノイマン効果」によるメタルジェットを邪魔するモノなので、HEAT弾など対戦車兵器に有効な防御手段だが、当然使いきりのうえ、味方も装甲が爆ぜた時に巻き添えを負いかねないのが欠点。 イラスエルやドイツでは付随被害を低減すべく、材質を変更して破片が粉砕され易く加工したCOHERAやCLARAERAを実用化している。 最近の対戦車兵器の中はこの反応装甲対策で、HEAT弾頭を前後に二つ以上並べたもの(タンデム弾頭)もある。 もっとも爆発反応装甲の方もタンデム弾頭対策に乗り出していて、イタチゴッコとなっている。 またコンタークト5などの第二世代以降の爆発反応装甲は、HEATのみならずAPFSDSに対しても効力を発揮している。 ちなみに反応装甲には非爆発性のタイプ(NERA)も存在していて、冷戦終結後は戦車のみならず装甲車にも補助装甲として採用されている。 爆発反応装甲よりも効果は限定的だが、タンデム弾頭や付随被害への対策に有効な為、現在でも研究開発が進められている。 更に将来的には次世代型として「電磁反応装甲」という物が研究開発されているとか。 〈ステルス性〉 披発見率を下げる事は戦車にとっても重要。ただし戦闘機のそれとは意味合いが異なり、レーダー反射率より震動や音、暴露面積、色彩、廃熱の方が重視される。 【戦車の乗員】 昔は試行錯誤の途中であったり、戦車運用・兵器の差異などから1人~10人近くとかなり様々だったが、現代では大体3~4名が搭乗する。 以下の役割は兼任すれば乗員を減らせるが、2名以下だとスラッグ系以外は多忙になり過ぎ、警戒や車両損傷時の対応や撤退時などにおける対処も困難になって、結局戦車の力を活かしきれず、人的にも資金的にも損に繋がる…とされる。 〈車長〉 その戦車の指揮者。 各搭乗員に指示を与えて戦車の指揮・統制を行う他、ペリスコープを使ったりキューポラから顔を出したりして周囲の把握も担う。 いわば戦車の目と頭脳であり、最も重要なポジション。 〈砲手〉 主に主砲と同軸機銃、というか砲塔を操作して敵をぶっ飛ばす人。 かつてはハンドルをぐるぐる回したり肩の力で砲を動かしたりと中々の重労働だったが、今では完全電子機力化されているためゲームパッド感覚で操作可能。 「本物の戦車がゲームと同じ操作で大丈夫か」と思われそうだが、別にゲーマー以外でもゲーム機のコントローラーはかなり合理的な構造をしているらしく、繋がりさえすれば普通に操縦桿として使えるとのこと。 自走砲には実際にXbox One用のコントローラーを使えるものもある。 〈操縦手〉 文字通り、戦車を操縦する人。 これも昔は重労働だったが、電子化が進んだ現代ではインドア派でも楽々運転が可能。 ちなみに日本で戦車に乗る場合、大型特殊と自衛隊内で認定される資格(MOS)が必要。 戦闘中だろうが移動中だろうが、戦車が動いている限りは最も忙しいポジションなので、他の乗員と違って別の役割を兼任する事は殆どない(スウェーデンのStrv.103など、例外もある)。 〈装填手〉 砲弾を主砲に装填したり、場合によっては入れ替えたりする人。 戦車の砲弾というのはものすごい重量があり、第二次大戦時の75mm砲弾でも弾頭だけで5~8kg、 現用の120mmAPFSDSも弾頭のみなら7kg程度だが全体だと20kg程度になる。 成人男性にとってもハードな超肉体労働であり、第二次大戦当時の装填手は、1か月で2~3kgは痩せられたという。 仕事内容自体は比較的単純なため、下っ端の戦車兵が一番に配属されるポジションでもある(基本的には装填手→砲手・操縦手→車長という流れで出世していく)。 現在では砲弾があまりに大きく重くなり過ぎて負担が重い&なるべく人員を節約して車内容積を小さくしたいという事情や、 機械の安定かつ迅速な装填速度が魅力的などの理由で、日本の90式を始めとした第三世代以降のMBTでは自動装填装置を採用した戦車も増えている。 一方、人員が少ないという事は戦車単独で整備や周辺警戒が必要になった時の人手も減る事になるため、この点を嫌って敢えて手動装填としている戦車も少なくない(アメリカのM1エイブラムスやイスラエルのメルカバ等)。 〈通信手〉 他戦車や部隊との通信を行い、かつ通信機器を調整管理する人。 昔の通信機というのは現代のスマホなどとは比較にならないほど大変なものであり、専門知識がないと扱えない代物だった。 このため他の乗員が機甲科であるのに対して、通信手だけは通信科の兵士、といった変則配置になっていた国も多く(ドイツとか)、車内ではやや独特の存在。 現代では通信機器が超進歩したため殆ど不要な存在となっている。 【戦車の敵達】 〈航空機〉 残念ながら多くの陸戦兵器と同様に、空からの攻撃にはほぼ無力。非武装な相手やマヌケなヘリくらいなら喰えるが、基本はSAM部隊に任せよう。ルーデル恐い。 ちなみにロシアはチート的制空能力を持つアメリカを仮想敵としているため、対空戦闘に力を入れている。 航空機を操作するACE COMBATシリーズでも戦車は格好の的。 ただし向こうも異様な命中精度の戦車砲で積極的に反撃してくる為、油断して堕とされたプレイヤーも多いだろう。 余談だがACE COMBAT 6 解放への戦火では戦車兵の活躍も見られる。 〈砲兵〉 戦車の敵は「航空機と砲兵」で十分。そもそも戦車の登場と同時に各国の砲兵は対戦車戦闘を任務に加えている。 ヴィットマンなどのエースが活躍したと言われるWW2西部戦線ですら、戦車の損害要因は空襲と間接射撃で4割を占めている。(以下地雷2割、対戦車砲2割、戦車は1割5分!) 敵の砲兵陣地を完全に叩き潰せなければ戦車はまともに動けないのだ。(世話が焼けるな…) 無論生半可な砲兵陣地では蹂躙されてしまうし、戦車さえ阻止可能な突撃破砕射撃が可能な砲兵部隊が相手だと他兵科(歩兵・騎兵)でも突破できず迂回を余儀なくされる。 〈地雷〉 トラウマ。 履帯自体の交換は簡単だが、衝撃でシャフトが逝ったり、下手してひっくり返されたり…… ちなみに対戦車地雷はスイッチが入るまでのセット荷重が高いため、人間(何も持っていない標準体型の方々)が踏みつけても爆発しない(完全武装した兵士がいい具合に踏むと吹き飛びます)。 〈歩兵〉 知っての通り、歩兵にとって戦車は恐怖の的。 よって一見「ゴミのようだ!」で無双出来るように思われるが、実は対戦車兵器を装備した歩兵はものすごく危険な敵で、戦車にとっても歩兵はわりと恐怖の的。 第二次大戦末期、パンツァーファウストを装備した3人の兵士によって22両のチャーチル戦車がたった1戦で撃破されたり、 第四次中東戦争ではサガーとRPGの前にイスラエルの精鋭戦車部隊がフルボッコにされ、世界的に「戦車不要論(約3回目)」が真剣に論議されたりと、 無双されてしまったことすらある。 携行対戦車兵器の性能もどんどん向上しており、戦車の視角が狭いのもあいまって懐に入られるとかなり不利。随伴歩兵なしの単独行動ダメ、絶対。 …………ただし、これは飽くまで「対戦車兵器を持っていて、かつ効果的な運用が出来る場合」の話であり、 そうでなければ戦車は歩兵にとって死神そのものであることを忘れてはならない。 砲弾を叩き込まれて血煙と消えるか、あるいは「対物ライフルすら役にたたないぐらいガチガチに装甲で固めたスナイパーが800mぐらい先から毎分600発以上の間隔で狙撃してくる」無理ゲーを体験することになる。 携行式の対戦車兵器の例 対戦車ライフル バズーカ RPG(ロールプレイングゲーム) RPG-7 〈沼〉 トラウマその2。厳密には取り分け粘度の高い湿地・泥濘地の沼が苦手。 つか車両はみんな嫌い。歩兵か空軍に頼め。歩兵「俺だって嫌だよ…」 〈戦車〉 自分同様に強力な敵だが、上記と比べるとまだフェアな戦いになるので扱いやすい。 数や性能差、地形利用などでボコされることも多いが。 〈機動砲〉〈装輪戦車(装輪装甲車)〉 詳細は後述するが、単体では大した敵にはならないとされる。 なお近年の日本では、ロシアの脅威が弱まったためか戦車の配備数を削減し、その分を装輪装甲車で置き換える施策が進められているため、居場所を奪われるという意味で戦車にとっては敵かもしれない。 〈対戦車砲〉 昔は好敵手だったが、今では歩兵が対戦車兵器を使った方が安いし強いので相手してくれなくなった。哀しい。 〈戦車・機動砲以外の車両〉 カモ。美味しくいただける。 …が、対戦車ミサイルを搭載した鉄砲玉や爆薬を満載した自爆トラックなどもいるので、思わぬカウンターを喰らう可能性もある。 自衛隊の中距離多目的誘導弾といった専用の攻撃システムを積んだ車両は別格の危険度を誇り、先制探知を許せばアンブッシュやアウトレンジからボッコボコにされる。 〈対戦車犬〉 爆弾を背負わされた犬。 血も涙もない残酷な狂気の沙汰。 〈ハンス・ウルリッヒ・ルーデル〉 ソ連の戦車兵「オワタ\(^o^)/」 〈ドローン〉 無人航空機。近年登場した対戦車兵器最右翼。人が一人で抱えて運搬できるようなサイズの、小型のものが特に話題に上がる。 戦車の弱点である無防備な上から爆弾を落としたり、後ろや側面から爆弾ごと突っ込んできて自爆するなどして戦車を行動不能にする。 基本的に航空機か対戦車ミサイルに分類される代物なので戦車に強いのは当然と言える。 高速で空を飛んでくる上に小さくて視認も撃ち落とすのも難しく、しかも一機当たりの費用も安いとあって大量に飛んでくることもあり戦車兵を震え上がらせている。 ただし通信帯域の問題でそこまで大量の同時運用は出来なかったり、軽すぎてケージ装甲どころかただの張った網すら突破できない場合もあったり、安物はロックオン機能なんてないので誘導はオペレーターの腕次第だったりと、何でもできる万能兵器という訳でもない。 【戦車の亜種】 〈自走砲〉 その名の通り、自走可能な大砲。 機械化砲兵の主要器材で、車台は戦車・装甲車から転用している。 現代はコスト削減のために、ソフトスキンの荷台へ大砲を搭載した無砲塔形式の自走砲も増えつつある。 砲兵なので間接照準射撃による面制圧が主であり、直接照準射撃で点目標を狙う戦車とは役割が別である。 歩兵が運用する迫撃砲も自走化されており、近年は後装式で自動装填装置を備える砲塔形式も存在する。 高射機関砲を自走化させた物は、後述の通り対空戦車と呼ばれる事も多い。 〈突撃砲〉〈駆逐戦車〉 突撃砲は自走砲の亜種。対戦車戦闘も行える歩兵支援用車両。 駆逐戦車は対戦車戦闘を主にする戦車であり、開発経緯(と兵科の縄張り)が違う。 とはいえ「回転砲塔を無くし大口径の砲を積んだ戦車型車両」という構造は双方とも似ており区分は曖昧。 詳細は「突撃砲」および「ヘッツァー(駆逐戦車)」のページにて。 通常の戦車と区別するため、砲塔が回らないタイプのものは大体こちらに分類される。 基本的に低コスト短納期で作れる。 主に第二次大戦中のドイツ軍で活躍した。 もちろん短所も多い事や、戦車技術や対戦車兵器などが充実し過ぎた事から大戦後はほとんど姿を消した。 その後もスウェーデン軍で駆逐戦車が一時期採用された(Strv.103)ものの、現代はほぼ絶滅している。 〈機動砲〉〈装輪戦車(装輪装甲車)〉 タイヤ式装甲車に戦車砲を載せた、最近流行りの兵器。 スピード命の作戦をこなす為の物。 市街戦では戦車よりはやーい。 戦車より速い!安い!弱い! 戦略機動性・整備性・燃費・価格こそ戦車に勝るが、それ以外はほぼ全面的に劣る。 特にタイヤ式のため接地圧過大になりやすく、軽装備しか出来ず命中精度も劣る。 もっとも低反動砲と高価なFCSを採用した物もあり、旧式戦車相手なら対抗できなくもない。 フルスペックの52口径105mm戦車砲をスラローム射撃できるちょっと変なヤツもいるけど。 腐っても装甲車両なので対戦車兵器を持たない歩兵は悲惨な目に遭う。 MGS4にも登場。気になるならチェンタウロでググってみよう。 〈対空戦車〉 戦車砲の代わりに20~40mm口径の機関砲を搭載する戦車。航空機捕捉用のレーダーを積む事も。 蝿叩き、ガンタンクとも呼ばれるが、その真の姿は、あの恐るべき悪魔A-10すら叩き落とす車両部隊の守護神。 戦車以外の装甲車両もイケるくち。特に歩兵さんは一瞬で塵になります。 最近は地対空ミサイルとのハイブリッドがトレンド。 〈装甲車〉 文字通り装甲のある車両。武装が付いていない車両も含む。 装甲車自体は警察などの民間でも使われる事が多い為、武装車両や軍用車両は「装甲戦闘車両」と称したりもする。 見た目・武装・運用目的などがかなり幅広いため、細かく細分化されている。 制式の車両を手に入れづらいゲリラなどにおいては一般車を改造して装甲車にしている例がよく見られる。 こちらは自走砲と違い、第二次大戦後の環境の変化において地位をますます強固なものにした。 【記事がある戦車一覧】 【実在】 多砲塔戦車 豆タンク 豆タンク イギリス マークⅠ菱形戦車 バレンタイン歩兵戦車 チャーチル歩兵戦車 シャーマン・ファイアフライ センチュリオン ドイツ Ⅲ号戦車 Ⅳ号戦車 パンター ティーガーI ポルシェティーガー(VK45.01P) フェルディナント/エレファント ティーガーII マウス クーゲルパンツァー ソ連・ロシア KV-1 KV-2 T-34 IS-2 T-72 SU-152/ISU-152 フランス AMX-13 AMX-30 アメリカ M3中戦車(リー/グラント) M4中戦車(シャーマン) M26パーシング 日本 チハたん 試製九八式中戦車 チホ 一式中戦車 チヘ 特二式内火艇 一式七糎半自走砲 ホニ 二式砲戦車 ホイ 三式砲戦車 ホニⅢ 三式中戦車 チヌ 四式中戦車 チト 五式中戦車 チリ オイ車(ミト車) 61式戦車のガンダムじゃない方 90式戦車 10式戦車 イタリア L3豆戦車 韓国 K1 K2 【架空】 メーサー殺獣光線車 コドモ戦車/オヤジ戦車 ガンタンク ヒルドルブ(ガンダム) 61式戦車(ガンダムシリーズ) マゼラアタック シャゴホッド 電光戦車 ダンボール戦車 ギムレー(新・世界樹の迷宮) ガチタン(AC) レッドウルフ(メタルマックス) ダイダロス(メタルマックス2) メタルスラッグ 銀の戦車 【戦車と関連がある項目】 ガールズ&パンツァー エルヴィン・ロンメル ハンス・ウルリッヒ・ルーデル 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フルメタの戦車は正面からの撃ち合いでならASを圧倒出来る、ロボアニ戦車としては珍しい手合い。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 56 12) フルメタは『人型兵器って不自然じゃね?』って作中でも言及されてるからね。そこにちゃんと平地だと戦車有利って設定が入って“人型”の理由が説明されて……って設定の噛み合わせが巧かったよな。 -- 名無しさん (2013-10-06 23 00 31) ↑フルメタ読むまで戦車はザコとしか思ってなかったから衝撃的だったわ。 -- 名無しさん (2013-10-06 23 08 06) 未来の戦車は多脚式・高性能AI搭載? -- 名無しさん (2013-10-07 07 40 21) 今でこそ陸軍の花だが最初に開発を始めたのは海軍で有ったりする -- 名無しさん (2013-10-07 08 33 08) ↑×2エイブラムスとかメルカバの設計みたいに「自動化を進めたら緊急時に人手が足りなくなるじゃないか!」って考えもあるんで、AIへの依存度はある一定のレベルで歯止めがかかるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-10-07 08 58 04) その内 ニ足歩行になって、核が搭載されるようになるよ~ -- 名無しさん (2013-10-07 09 22 45) 脚は車輪より運動エネルギー伝達が遅いらしいから脚付戦車実用化はまだまだ先が遠いだろうね。 -- 名無しさん (2013-10-07 14 11 54) でも脚付き戦車って夢があるよね。未来には「トランスフォーム!」とかやる変態技術者が高い確率で現れると思うんだ…… -- 名無しさん (2013-10-07 16 50 50) 戦車は履帯のままでイイよ。二足歩行は二足歩行で別のカテゴリで。 -- 名無しさん (2013-12-23 09 00 37) 自衛隊、戦車を廃棄して装甲車に置き換えるみたいですね。自殺行為だろそれ。 敵戦車相手に装甲車では勝てんというのに -- 名無しさん (2013-12-23 12 58 46) ↑それ、ガセ。戦車と装甲車の中間「も」導入しようとしたら国会で一悶着って話に尾ひれがついた模様。 -- 名無しさん (2013-12-23 14 07 29) そうだったのですか。でも、戦車と装甲車の中間もって、それにしたって・・・; -- 名無しさん (2013-12-23 14 32 12) フィクションで最強の戦車はメガキャノンチェスター。異論は認める。 -- 名無しさん (2014-05-20 11 17 23) ゴジラ「あまり記憶に残ってないな」 -- 名無しさん (2014-07-18 12 49 37) ↑メーサー殺獣光線車投入 -- 名無しさん (2015-02-17 19 33 53) 対ゴジラ兵器としてはメーサーよりも有効だったりする。VSシリーズなんかだとメーサーでは怯みすらしないけど戦車の砲撃だと歩行を止める程度には効いたりするし。 -- 名無しさん (2015-02-17 19 47 35) 先生〜!一撃必殺のマッキーは戦車に入りますか〜? -- 名無しさん (2015-04-17 13 37 15) そういえば、最近の戦車の防御力や生存率はどうなんだろう? やっぱり砲弾の直撃食らったら、中の人たち死んじゃうんだろうか? -- 名無しさん (2015-04-17 13 45 30) 足つき戦車って、真下に入られたらアウトだよね……。そこはやっぱり真下に機銃つけるとかかな? -- 名無しさん (2015-04-17 13 46 51) ↑チンコですやんw -- 名無しさん (2015-04-17 13 58 03) ↑ボルガ博士「チンコ好きかい?」 -- 名無しさん (2015-04-17 15 46 30) タイガーくらいしか知らない人多いだろうな 次点でヒトマルかな -- 名無しさん (2016-07-17 21 43 32) 日本は島国なので戦車の出番などない。10式戦車がどれほど高性能でも無意味。 -- 名無しさん (2016-07-17 22 14 48) ↑オウムが実戦部隊を整備していた前例がある以上、「国内から敵が出てくる」ケースも想定する必要がある。 -- 名無しさん (2016-07-17 22 18 20) ↑2日本は広いので上陸される余裕もそのときに陸上戦で反撃する余裕もいくらでもあるのです。今のところ航空戦力じゃ陸上戦力の十分な排除は無理ってことになってるし。(本州は削減中なのは秘密) -- 名無しさん (2016-07-17 22 46 59) 10式戦車が出動しないといけないような大規模上陸部隊だったら目立つから日本のイージス艦隊によって追い払われるでしょう。 -- 名無しさん (2016-07-18 01 23 12) オウム真理教の中古戦車レベルであれば、機動隊などの装甲車で対応可能だと思うしそう何台も用意できるとは思えない。 -- 名無しさん (2016-07-18 01 24 29) wikiはアジる場所でも議論する場所でもないから戦車不要論の主張は他所でやってくれないかね -- 名無しさん (2016-07-18 08 06 51) そういえば、現代の戦車戦での戦死者はどうなんだろ?やっぱりかなり少ないのかな? -- 名無しさん (2016-10-01 08 56 09) 鈍重なイメージがあったから、高速で動いてる映像を見たときは衝撃だった -- 名無しさん (2016-10-01 09 36 49) 1916年9月15日が初めて戦車が戦場に現れた日。何気に100年経ったんだな -- 名無しさん (2016-11-08 11 11 06) ↑12 4脚戦車ならチンコというよりは牛の乳首? -- 名無しさん (2016-11-08 11 16 12) ↑7 それが戦車が要る理由だよ。逆に言えばこちらに戦車がなければ相手はこちらの海上戦力の目をすり抜けるような小規模戦力でも「上陸すれば勝ち」に持っていけるわけだ -- 名無しさん (2018-04-03 09 03 17) ソイヤウォーカーがこっちを見てる -- 名無しさん (2018-04-03 16 20 37) 中国は水陸両用車両に105mm砲を積んでたりするので大規模上陸でなくても脅威だったり。というか戦車不要論の子はちょっと調べれば自分の主張がすでに論破されてるのわかるのになんで調べないんだろう? -- 名無しさん (2018-05-26 10 11 37) 知識だけで分かった気になってるオタクが専門家気取りの真似事をしたいだけだからねぇ……自分の浅知恵が本職の知恵と経験に迫れてると思い込んでるのさ。 -- 名無しさん (2018-08-27 19 15 48) 架空戦記は海戦が主なので実在と架空合わせてあんまり活躍がない。なかには戦艦を撃って返り討ちに吹き飛ばされたり、逆に潜水艦を沈めちゃったりもした戦車もおるが -- 名無しさん (2019-10-19 22 09 26) ↑↑↑↑↑対戦車ヘリとバズーカはそんな小規模戦力すら排除できないのですか…? -- 名無しさん (2019-10-19 22 18 44) 対空戦車(小声) あとロケット砲は車載系以外射程結構短いよ ミサイルは高いし -- 名無しさん (2019-10-24 02 30 23) この項目名って戦車(近代兵器)じゃなかった? -- 名無しさん (2020-07-29 22 55 06) 多砲塔戦車のリンクはどこにつくれば -- 名無しさん (2020-07-30 11 46 23) ↑×2誰が消したかわからんが、これではチャリオットの項目を作るときに困るじゃないか(そんな予定があるのか知らんが) -- 名無しさん (2020-07-30 12 11 43) 現代の主力戦車も砲兵の間接砲撃で沈むのか -- 名無しさん (2020-10-21 10 43 09) 戦闘不能状態に追い込むだけなら歩兵戦闘車が搭載している機関砲でも不可能ではないからね -- 名無しさん (2020-10-21 10 47 01) そうか、ダヴィンチの例の戦車は紹介してくれないんだ…あれってなかなかの名メカですよね。 -- 名無しさん (2021-01-31 21 36 01) 「戦車出せ、戦車!」 -- 名無しさん (2021-04-28 18 05 48) 戦車だとォ!? -- 名無しさん (2022-03-29 18 16 33) 不要論は言い過ぎでも、対戦車武装の発達と低価格化傾向が進んで、基本高価高性能路線の兵器である戦車には辛い冬の時代が来ているため、戦車という兵器体系が岐路に立たされてるのも確か -- 名無しさん (2022-10-16 15 24 12) 名前 コメント
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NO.7 終焉 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ソビエト連邦(ソ) 10000 2500 1000 25 4 1 1 0 0 32 アメリカ12軍(米) 10000 900 1200 9 4 0 32 4 0 36 イギリス軍(英) 9000 1300 1000 13 3 1 20 3 0 27 ドイツ帝国(独) 6500 2500 50 25 4 3 31 3 0 40 ドイツ第5軍(第) 3000 4000 100 40 10 9 31 7 0 40 ※初期軍事費は基礎値。前マップクリア時の報酬分を除いた値 マップ詳細 担当国軍 ソビエト連邦(ソ) 友軍勢力 アメリカ第12軍(米)・イギリス軍(英) 参戦国 ドイツ帝国(独)・ドイツ第5軍(独) 作戦期間 `45.2.7~45.5.7 MAPサイズ 62×62 ユニット生産 44年前半 勝利条件 大勝 勝利 引き分け 40ターン以内にドイツ帝国司令部の破壊 ドイツ帝国司令部の破壊 自国司令部の防衛 お勧めユニット 自国軍 主力航空機 Mig7 主力陸戦兵器 JS-IIm、JSU-122、T-34 攻略 ベルリンから70キロ地点のオーデル川を渡りきる直前、ドイツ軍のゾンネヴェンデ作戦により側面攻撃を受けたためジューコフの白ロシア方面軍は一時的に停止。安全が確保された直後あたりから開始する。北の方は一度占領した部隊も引き上げたような形となっており、むき出し状態になっているが、ドイツ側もベルリン周辺にしか展開していないため、爆撃される以外は心配はいらない。 クリアするだけならば、JS-IIm or JSU-122と補給車、航空機はMig7を9機ほど出して、これらを真っ直ぐ進ませる。これで大体10~15ターンほどで片がつく。要塞だろうと駆逐戦車パンターだろうと訓練値MAX状態のJS戦車ならば苦労することもない。たまに弾数0のまま戦ってしまうこともあるけれど、余程訓練値が低くなければ大してダメージを受けることもないだろう。 注意すべき点を強いて挙げるとすれば序盤。早速超兵器Me262が飛んでくるし、Fw190Fに陸軍が空襲されるのも避けられない。ここでもやはり対空機銃を持つJS-IImやJSU-122を初手に出して対空ZOCの壁を作ってもらい、後ろにAA砲を構え、安全圏となった都市でT34→SU-100に進化させたい。 Me262やHe162にはなるべく陸軍を攻撃して貰うこと。戦車の反撃で削りAA砲で削り、Mig7はFw190Fの迎撃に専念できるようにしよう。対空戦車も出して良いが、3ターン目には早速パンターの群れが到着するため、思わぬダメージを喰らってしまうことも。序盤の攻勢が落ち着いてから活躍させよう。 他にはオストウインドも厄介だが、航空機を襲撃された場合も、訓練値最大ならそれなりに返り討ちにできるだろう。Flak41Pzも超兵器だが、なぜか米英軍方面に行ってしまい、相手にすることは無いだろう。中盤以降もMe163等には警戒しなければいけないが、やはり地対空で削るよう心がければ良い。損害→回復で訓練値が減ったMig7は敵陸軍を狩って稼ごう。 以上のように順当にいけば楽なので、訓練値の低い生産ほやほやの兵器だけで戦ってみたり、第5軍も撃滅してみたり、全占領地域を確保してみたりするのもいい。この期に及んで生産兵器はSU-100以外に弱いのでそれなりに苦戦することが出来るだろう。 正直なところ、全シナリオ通して強制的に手加減させられてる感が強く、爽快感は少ない。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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改造最大時の能力 装備可能戦車 名前 レアリティ 上昇能力1 上昇能力2 改造効果 重戦車 中戦車 軽戦車 駆逐戦車 自走砲 懸架装置Ⅳ Ⅳ 命中力 248 耐久力 37.5% 展望塔破壊 36.0% 〇 〇 〇 〇 〇 砲口制退器Ⅳ Ⅳ 飽和力 248 耐久力 37.5% エンジン破壊 36.0% 〇 〇 〇 〇 〇 V12エンジン Ⅳ 機動力 248 耐久力 37.5% 対エンジン破壊 36.0% 〇 〇 〇 〇 〇 変速機Ⅳ Ⅳ 対誘爆 248 耐久力 37.5% 対エンジン炎上 36.0% 〇 〇 〇 〇 〇 無線装置Ⅳ Ⅳ 索敵力 450 耐久力 34.0% 対無線破壊 36.0% 〇 〇 〇 〇 〇 スペア部品 Ⅳ 回復率 37.5% 耐久力 37.5% 対砲身破壊 40.0% 〇 〇 〇 〇 〇 二酸化消火器 Ⅳ 対爆破 93.0% 耐久力 37.5% 対エンジン炎上 40.0% 〇 〇 〇 〇 〇 装填系統 Ⅳ 誘爆力 248 耐久力 37.5% 乗員混乱 36.0% 〇 〇 〇 〇 〇 潜望鏡Ⅱ Ⅳ 索敵力 489 耐久力 34.0% 対履帯破壊 32.0% 〇 〇 〇 〇 〇 増圧装置 Ⅳ 対飽和 248 耐久力 37.5% 対ガソリン炎上 36.0% 〇 〇 〇 〇 〇 排気口Ⅳ Ⅳ 隠密力 489 耐久力 34.0% 対展望塔破壊 32.0% 〇 〇 〇 〇 〇 懸架装置Ⅲ Ⅲ 命中力 126 耐久力 24.0% 展望塔破壊 13.5% 〇 〇 〇 〇 〇 砲口制退器Ⅲ Ⅲ 飽和力 126 耐久力 24.0% エンジン破壊 13.5% 〇 〇 〇 〇 〇 V10エンジン Ⅲ 機動力 126 耐久力 24.0% 対エンジン破壊 13.5% 〇 〇 〇 〇 〇 変速機Ⅲ Ⅲ 対誘爆 126 耐久力 24.0% 対エンジン炎上 13.5% 〇 〇 〇 〇 〇 無線装置Ⅲ Ⅲ 索敵力 228 耐久力 21.6% 対無線破壊 13.5% 〇 〇 〇 〇 〇 修理工具箱 Ⅲ 回復率 18.9% 耐久力 24.0% 対砲身破壊 15.0% 〇 〇 〇 〇 〇 四塩化消火器 Ⅲ 対爆破 46.9% 耐久力 24.0% 対エンジン炎上 15.0% 〇 〇 〇 〇 〇 指揮系統 Ⅲ 誘爆力 126 耐久力 24.0% 乗員混乱 13.5% 〇 〇 〇 〇 〇 フィルター Ⅲ 対飽和 126 耐久力 24.0% 対ガソリン炎上 13.5% 〇 〇 〇 〇 〇 潜望鏡Ⅰ Ⅲ 索敵力 248 耐久力 21.6% 対履帯破壊 12.0% 〇 〇 〇 〇 〇 排気口Ⅲ Ⅲ 隠密力 248 耐久力 21.6% 対展望塔破壊 12.0% 〇 〇 〇 〇 〇 照準系統 Ⅱ 誘爆力 60 耐久力 13.5% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 タコメーター Ⅱ 対飽和 60 耐久力 13.5% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 懸架装置Ⅱ Ⅱ 命中力 60 耐久力 13.5% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 砲口制退器Ⅱ Ⅱ 飽和力 60 耐久力 13.5% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 V8エンジン Ⅱ 機動力 60 耐久力 13.5% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 変速機Ⅱ Ⅱ 対誘爆 60 耐久力 13.5% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 無線装置Ⅱ Ⅱ 索敵力 110 耐久力 12.3% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 探傷器 Ⅱ 回復率 9.0% 耐久力 13.5% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 炭酸水素消火器 Ⅱ 対爆破 22.0% 耐久力 13.5% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 スコープ Ⅱ 索敵力 118 耐久力 12.3% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 排気口Ⅱ Ⅱ 隠密力 118 耐久力 12.3% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 操縦系統 Ⅰ 誘爆力 18 耐久力 6.0% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 放熱器 Ⅰ 対飽和 18 耐久力 6.0% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 懸架装置Ⅰ Ⅰ 命中力 18 耐久力 6.0% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 砲口制退器Ⅰ Ⅰ 飽和力 18 耐久力 6.0% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 V6エンジン Ⅰ 機動力 18 耐久力 6.0% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 変速機Ⅰ Ⅰ 対誘爆 18 耐久力 6.0% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 無線装置Ⅰ Ⅰ 索敵力 31 耐久力 5.4% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 修理工具 Ⅰ 回復率 2.63% 耐久力 6.0% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 塩化消火器 Ⅰ 対爆破 6.0% 耐久力 6.0% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 双眼鏡 Ⅰ 索敵力 34 耐久力 5.4% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇 排気口Ⅰ Ⅰ 隠密力 34 耐久力 5.4% - 0.0% 〇 〇 〇 〇 〇
https://w.atwiki.jp/kizuki1749server/pages/45.html
路線番号はC1Aが割り当てられています。 インターチェンジ一覧 IC番号 施設名 接続路線名 備考 [1-2] 湾岸鶴見分岐 E17 大倉高速道路3号みなと線 大倉みなと道路 3号みなと線 湾岸みなと西JCT方面へは不可 1 北鶴見IC 大倉市道 湾岸鶴見方面出入口 2 北鶴見本線料金所 君ヶ浜方面のみ 北鶴見PA 湾岸鶴見方面のみ 3 君ヶ浜IC 国道2号バイパス 北鶴見地区振興快速道路 湾岸鶴見方面出入口 基本計画区間 車線と最高速度 区間 車線数 (北行き+南行き=合計) 最高速度 設計速度 備考 湾岸鶴見分岐 ~ 北鶴見IC 2+2=4 80km/h 120km/h 湾岸鶴見分岐付近は最高速度70km
https://w.atwiki.jp/wotblitz_beg/pages/74.html
拡張パーツについて 拡張パーツは、車両性能を底上げする重要な要素となります。しかし、パーツによっては重量が設定されており、 車両にそぐわない(意味がない)パーツを搭載してしまった場合、機動力低下などデメリットの方が高くなります。 またPC版では、一部のパーツ取り外しが可能でしたが、スマホ版では取り外し(交換)が出来ないため、誤ったパーツを購入してしまった場合、 売却(購入額の半額)しなければなりません。拡張パーツは比較的高額である為、購入の際にはある程度の知識が必要です。 ※【オススメ車両/タイプ/Tier】本ページ上の表記は、下記の通りです。 ・軽⇒軽戦車、中⇒中戦車、重⇒重戦車、駆⇒駆逐戦車、全⇒全車両 ・偵⇒偵察部隊向き、近⇒近接戦闘向き、遠⇒遠距離戦闘向き、全⇒全タイプ ・低⇒TierⅠ~Ⅲの範囲、中⇒TierⅣ~Ⅵの範囲、高い⇒TierⅦ以降、全⇒全Tier ※【重量】本ページ上の表記は、下記の通りです。 ・無→0kg ・軽→軽い(100kg以下) ・普→中(101~300kg) ・重→重い(301~500kg) ・特重→非常に重い(501kg以上) 工具箱 《優先度:★★★》 【説明】修理速度を25%向上 【重量】軽 【オススメ車両/タイプ/Tier】重/駆|近|全 【コメント】移動速度が遅い車両、また履帯をよく破壊され行動不能に陥る事が多ければセットを検討。 内張り装甲(小~大) 《優先度:★》 【説明】衝突および爆発に対する装甲保護を15%向上 【重量】重量:(小)中 (中)重 (大)特重 【オススメ車両/タイプ】重|近|中/高 【コメント】爆発とは、非貫通時のHE弾(榴弾)ダメージの事。AP弾(徹甲弾)では効果が発動しない。 軽/中戦車では、弾が貫通しないケースは殆ど無く、また重量で機動力が損なわれる為、搭載しない方が良い。 双眼鏡 《優先度:★★★★》 【説明】静止中の視認範囲を25%向上(最大500m) 【重量】軽 【オススメ車両/タイプ】駆|偵| 【コメント】車体を完全停車させた状態で 3秒後 に効果発動。なお、「レンズ皮膜」とは効果が重複しない。 (双眼鏡の効果発動までは、レンズ皮膜が適用される) レンズ皮膜 《優先度:★★★★★》 【説明】視認範囲を10%向上(最大500m) 【重量】無 【オススメ車両/タイプ】全 【コメント】 迷彩ネット 《優先度:★★★★》 【説明】静止中の隠蔽率を25%向上 【重量】軽 【オススメ車両/タイプ】軽/中/駆|偵/遠|全 【コメント】 改良型換気装置(クラス1~3) 《優先度:》 【説明】全搭乗員スキルを5%向上 【重量】(クラス1)軽 (クラス2)中 (クラス3)中 【オススメ車両/タイプ】 【コメント】 改良型射撃装置 《優先度:》 【説明】照準速度を10%向上 【重量】軽 【オススメ車両/タイプ】 【コメント】 中口経戦車砲用装填棒 《優先度:》 【説明】装填時間を10%減少 【重量】中 【オススメ車両/タイプ】中/重/駆|近/遠| 【コメント】 改良型スプリング(トーションバー) 《優先度:》 【説明】サスペンション積載量制限を10%向上、サスペンションの耐久性を向上 【重量】無 【オススメ車両/タイプ】 【コメント】 湿式弾薬庫(クラス1~2) 《優先度:》 【説明】弾薬庫の耐久性を50%向上 【重量】無 【オススメ車両/タイプ】 【コメント】 サイクロンフィルター 《優先度:》 【説明】エンジンの耐久性を50%向上 【重量】軽 【オススメ車両/タイプ】 【コメント】 CO2 充填式燃料タンク 《優先度:》 【説明】燃料タンクの耐久性を50%向上 【重量】軽 【オススメ車両/タイプ】 【コメント】
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/253.html
産業時代 なにを目指すのか ついに来たぜ産業。産業なので、三行でまとめたいところですが、三百行になりました。 それでも、三行でまとめれば、「重戦車」「飛行機」「デコイ」です。 今までより長い期間過ごすことになるであろう産業。今後のプレイスタイルを踏まえたアップグレード計画、次の時代への進化タイミングを検討しよう。啓蒙、産業へと進めたことで、それぞれの施設の重要性、優先度は理解できていると思います。このページでは、そろそろ意識し始めたほうがいいようなこと、先の時代を見据えた話、とかを並べて説明します。 産業で火力がかなり上がります。重戦車、飛行機により火力の大幅アップ。さらに飛行機、デコイによって戦い方の幅が大きく広がります。上手くなれば、WWでは1つ上のグロはもちろん、2つ上の近現代撃破の可能性も出てきます。ある意味、楽しい時代(時期)ともいえるので、プレイヤースキルと基礎力(施設・ユニット・スキル)をしっかり底上げしてじっくり取り組んでもいい時代です。産業をてきとうにすませて先にいってしまうと、グロや近現代で同格相手にも苦戦するしんどい展開が続くかもしれません。また、上げなければならないものも飛ばして先に行くと、グロ、近現代で、残した宿題に取られる時間が多くなります。 「今後のプレイスタイル」 ユニット、戦術、同盟のレベルアップ、学問所、図書館など、攻撃関係の主要なものを終わらせるだけでもかなりの日数が必要になってきます。よほどの重課金をしない限り、防御施設や学問所を全て進めていくのは日数がかかりすぎて無理があります。なので、編成もあれもこれもという訳にもなかなか行かなくなってくるので、何かに特化したりして、個性を出していくような感じで進めていきましょう。 編成、ユニットについて 砲弓編成 しばらくは啓蒙までの得意な編成でマルチもWWも続けましょう。WWも産業ではこれまで通り基本は砲弓編成となります。 戦争アカデミーをアップグレードすると、新しい戦術のデコイが使えるようになるので、慣れた編成でデコイ運用の練習していきましょう。 重戦車と飛行機の登場 工場をレベル3にアップグレードすると重戦車が使えるようになります。 武器庫での重戦車アップグレードにより重戦車Mk.2となります。 ユニット数が少ないのでラグに悩まされないのも重戦車の利点です。 マルチでもWWでも運用は可能ですが、本格運用はダビンチの研究が終わってからです。学問所はほとんど放置で時代を進めても構いませんが、重戦車を使い続けるつもりならダビンチは少しずつ進めていきましょう。 飛行場を建て、レベルをあげましょう 戦闘機の運用、レベル上げが基本です。爆撃機、輸送機はとりあえずおいときましょう。 産業では最大収容量3(飛行場建設で1、レベルアップで+1、図書館で+1)ですが、産業での戦闘機はHPが少なくひ弱です。飛ばしても戻ってこないことも多いですが、重戦車やゲリラのお供には必須です。 飛ぶ順序:一度飛ばした飛行機が戻ってきたとします。次に飛んでいく飛行機は、一度でも飛んでいる飛行機のうちもっともダメージが少ないものから飛んでいきます。最初に3機とばしていれば特に問題ありませんが、2機だけ飛ばした場合は、ノーダメージの3機目はオーダーは最後方に並ぶことになるので注意です。最初にすべて飛ばした場合は、ダメージが少ない順に3つ並びます。 複葉機を武器庫でレベルアップして三葉機になります。グロでは戦闘機と名前が変わります。 (※)このページで戦闘機と書かれてる場合、複葉機、三葉機のことです。 マルチ 重戦車全て、残りゲリラや工兵、余りは弓or歩兵。 飛行機、サボタージュ、ゲリラで、対戦車砲(バリスタ)をうまく処理してあげれば重戦車がマルチで落ちることはあまりありません。慣れてくると延々マルチ回しも可能です。戦闘機3つが揃うまでは対戦車砲を処理できず重戦車が減りやすいので飛行機が揃ってからがいいです。重戦車の訓練時間は1台で40分かかります。 重戦車を1ないし2減らして、ゲリラを複数入れて飛行機でサポートしつつやると、バリスタや防御施設をスピーディに破壊できます。火力も大分あがります。強い基地も倒しやすくなるので、マルチで格上を倒して石油のボーナスを獲得しやすくなります。欠点としては、飛行機やゲリラが欠けやすいことです。特に飛行機は、落ちれば落ちるほど、ゲリラや重戦車のサポートが難しくなります。ゲリラは訓練の祝福を焚きながらやれば大丈夫ですが、飛行機、重戦車が落ちるとユニットの回復に時間がかかります。 重戦車を前衛代わり3台程度にして、残り大砲というのもあり。大砲による壁越し攻撃が出来て、かつ、前衛の重戦車もやっかいな騎兵(バトル戦車)のようにどんどん先へいかないので、前衛後衛がしっかり機能します。ただし、ちょっとしたことで大砲が落ちることはあります。 連戦安定重視なら重戦車は減らさず、空きがあればゲリラをいれる程度でやりましょう。飛行機はバリスタ対処、重戦車も飛行機も極力落とさないように少し弱めの基地を狙って連戦です。慣れてくると1,2時間、ユニットを減らすこと無く連戦可能です。 マルチで格上のグロを相手にするときは、基地が弱そうでも罠が解除されてなければやめましょう。対空ミサイルがあると、大事な飛行機が吹き飛ばされます。 WWでの重戦車編成 武器庫で重戦車をMk.2まで上げ、また、戦闘機を3機飛ばせるようになると、WWでの重戦車編成の土台が出来上がります。訓練所のレベルをあげてユニット収容量も上げて下さい。重戦車が作れるようになったからといってMk.1のままでは弱くて使い物になりません。 対戦車砲(バリスタ)への対応が肝になってきますので、飛行機関連とともに、サボタージュ、デコイなど後回しにしていたアップグレードも順次進めましょう。準備が整うまでは、これまでの砲弓でやっていたほうが強いです。準備を整えるまでにそれなりに期間が必要なことも理解して進化後のアップグレード計画を立てましょう。 戦闘機やデコイが新たに加わることによってWWでの操作量も増えますが慣れていきましょう。 重戦車は遅いので、入り組んだ壁をあっちへこっちへ徘徊してしまうと、結果として火力が落ちることになります。集結、サイドカット(他ページ参照)の使い方を身に着けて行きつつ、本体の進軍を制御していくのが重戦車編成でのポイントになります。 理由はいろいろありますが、下(港)から攻めるのが基本です。迷ったら下(港側)から攻めましょう。 ここまで書いておいてなんですが、産業でのWW編成は基本は砲弓です。産業での重戦車編成の大きな弱点は2つ、対戦車砲の処理と、重戦車本体の移動の制御が難しいことです。ともにグローバルになれば、飛行機の大幅強化と、襲撃集結(戦術)の登場で解決されます。逆に言うと産業ではこの2点が重戦車編成の欠点となりますので扱いは簡単ではありません。 グロ、近現代以降の話でいうと、学問所のダビンチが重く、時間がかかります。とはいえ、重戦車でやっていくならダビンチでの重戦車強化は必須。重戦車編成で長くやっていくつもりならダビンチを進める計画もしっかり考えよう。 ゲリラッシュ 今後どうなるかは分かりませんが、2019時点ではかなり強い編成です。産業でも一応可能ですが、やれないことはないというだけなので、メイン垢で産業でのゲリラッシュ運用はいろいろと難しいです。基本となる砲弓、重戦車の基本理解と、知識や技術や経験を身につけることをまずちゃんとやりましょう。 ちょっとやって見る場合は、このガイドをよく読んでみてください。 今後の編成について 産業ではこれまで通りの砲弓編成、重戦車編成の二択です。ゲリラッシュは産業ではやる人はみたことはありません。 グロ以降の話でいうと、バズーカを火力とした編成も出てきます。よって産業で重戦車が出てくるとはいえ、重いダビンチ研究をどうするかはよく検討してみましょう。時代が進むにつれ、重戦車やるならダビンチは必須です。ダビンをチ捨てて、ゲリラ編成や、バズーカ編成に向かうのもありです。 傭兵(駆逐戦車)について イベント、広告視聴、課金などで先の文明の傭兵である駆逐戦車(収容量2)がもらえます。近現代時代の傭兵です。このユニットのターゲットは「全て」となりますので使いやすいです。火炎戦車の上位互換ですが、今までお世話になった火炎戦車がかわいく見えるほど駆逐戦車は強く、WWでもめちゃくちゃ強いです。しかも、再訓練すると復活。何度でも使い回せます。WWでの運用をしたい場合は、再訓練(交易品とダイヤ使用、動画視聴、VIP再訓練)を利用して使いまわしましょう。駆逐戦車がもらえる広告があるときは視聴しておいたほうがいいです。 傭兵の構成については、産業では収容量5ですので、駆逐戦車が2台入ります。残り1枠には同じく格上傭兵のT-62戦車、あるいは、その下位のヤークトパンツァーを入れることもできますが、防御施設をターゲットにするタイプなので、先行してしまって守護兵を沸かせたり、使いづらいです。 同上、産業でゲリラッシュ運用を試す場合にも囮(英雄・傭兵)に防御施設をターゲットするものが入っていると使いづらくなるので注意が必要です。空けておいてもいいかも? 戦闘後の通信エラーによるアプリ落ち、再訓練前に再戦闘をした場合は消失するので注意。仮に消えた時のためのストックが無い場合は、リスクを減らすためにもマルチでの使用は控えたほうがいいかもしれません。 ブースト関連 重戦車のブースト 図書館(産業) 収容スペース-1(25→24)、スプラッシュダメージ(範囲、守護兵とかまとめて攻撃)追加 図書館(グロ) 攻撃速度+15% 学問所(グロ) ダビンチ、攻撃、HPが+30%に。重戦車編成が花開くのはダビンチが終わってから。このパートを上げられるまでにも相当な日数がかかるので、重戦車編成を視野にいれるなら、産業でダビンチの準備も始めよう。 学問所(グロ) 倒されるとマシンガン二体放出。 不思議(火薬) ベルサイユでHP+10% 不思議(産業) ブランデンブルク門で工場兵攻撃力+20%、電撃戦も合わせるとブランデンブルク一択です。 飛行機のブースト 図書館(産業) 戦闘機攻撃力/HPそれぞれ10%、全ての飛行機HP+10%、収容量+1 学問所(産業) アメリア、戦闘機攻撃力30% 学問所(グロ) アメリア、戦闘機HP30% 学問所(近現代)アメリアをマスターすると収容量+1 飛行場(産業) 施設レベルアップで収容量+1 飛行場(グロ) 施設レベルアップで+1 飛行場(近現代)追加飛行場+施設レベルアップで収容量+3 不思議(産業) 自由の女神、飛行場ユニット攻撃力+20%、ブランデンブルクがあるので選択肢からは外れる。 オススメ配置 WWでの配置:メンバー用ページにある近現代ローズ型に稜を入れて、壁、扉減らしたのが次の基本配置になります。施設、罠はローズ型の解説を読んでみて下さい。内側の壁に穴を開けて、外側の壁の四隅を狭くしてもいいかもしれません。縦横比率も多少動かしてもいいので、自分の開拓具合で調整してみてください。 マルチでの配置:産業ぐらいからはアップグレード時間も長くなるので、資源を集めている時間も割と長いです。なので、ガチガチ固めてスルーされる基地よりも、クラウンもらうために攻められやすい基地というのもけっこう大事な要素になってきます。あまりにも攻める気のしない基地だと放置されまくって、クラウンもらえません(笑)あと、硬すぎると1兵出しされるばかりでメダルも上がって、メダル下げの調整がだるいです。略奪されても気にならないようになったら、あるいは、アーティファクトの略奪された全ての資源の返還を高めていれば、石油をある程度簡単に奪える配置にしてどんどん攻めてもらうようにするとクラウン稼げるかもしれません。 進化後の施設のアップグレードについて アップグレード中にWWに影響があるもの、ないもの。 戦争アカデミー 影響特大。使用後、再訓練での補充はできません。新規で作ることもできません。既に入れてあったものは使えます。WW参加したいしたい病なら時短したい建物です。 傭兵キャンプ 影響大。交易品による新規雇用はできません。再訓練も出来なくなりますので、既に入れていた傭兵を一回は使えますが、その時点でなくなります。また、使ってしまうと、再訓練できないため、時代上の駆逐戦車とかはインベントリのものを消費してもう一度入れ直す必要があるので注意。 城(要塞) 影響大。再訓練は不可です。すでに入れてあった英雄は、アップグレード後に一戦のみ使用できますが、二戦目から使えません。必要に応じて時短したい建物です。英雄が育っていないなら時短しなくともいいでしょう。 城砦 影響やや大。部隊戦術の補充はできません。援軍でもらう部隊戦術は入れてもらうことは可能です。時短したいところもありますが、上3つほどではありません。 大使館 影響ありません。WW画面から連盟を付けられます。ただし付けることはできても外すことができません。 博物館 影響ありません。通常通り画面を開けます。 訓練所 影響ほぼなし。稼働中のものを1つでも残しておけば、再訓練の際に、アップグレード中のものを使って再訓練がかかります。新規での兵士訓練については、アップグレード中の訓練所は使えません。 工場 工場1つでもアップグレード中の再訓練可能。ただ、産業でアップグレード中というと、まだ工場兵力のWWへの投入はできていないはずなので、影響はないでしょう。 飛行場 工場と同じ。飛行場1つでも既に入っていた飛行機は戦闘で使えますし、再訓練も可能です。WWだけで使うようにして再訓練を続ければ、飛行場をアップグレード中でも飛行機を使い続けることは可能です。ただし、何らかの事情(通信エラー、アプリ落ち、ほか)で再訓練出来なくなった場合は、飛行場のアップグレードが終わるまで飛行機の生産ができません。 ※「再訓練」とは、戦闘終了後の画面に出る、動画視聴またはVIP特典による兵士の再訓練です。 戦術について(戦争アカデミー) 産業以降でよく使う戦術は、産業で新しく獲得するデコイを除けば啓蒙以前と大差ありません。 デコイ、サボタージュ、そして、保護、回復となります。戦争アカデミーのアップグレードと、戦術も少しずつレベルを上げていきましょう。 破壊、連発はますますいらない子です。チームメイトに、産業でまだこれらを使ってるような人がいたら優しくアドバイスしてあげましょう。 裏切りは、バンカーや、TC/城砦の戦術兵に使えなくもないですが一般的には使いません。 防衛施設(罠除く)のアップグレードについて(2019.12時点) 基本的には、攻撃関係の施設、スキル、研究を上げれば次に進化で構いません。ただし、あまりに紙すぎるのもあれなので、先の時代を踏まえていくつか。 TCからは歩兵が防衛としてスポンするのは知っていると思いますが、グロの図書館研究(レジスタンス)によって、軍事施設が破壊されるとタイプの異なる守護兵が湧くようになります。訓練所から近接歩兵、工場壊されると重戦車とか。 ポップする守護兵のユニットのいくつかは、関連する防衛施設の最大レベルのものに準拠します。よって、守護隊、馬(戦車)小屋、バンカーはそれぞれ1つだけ頑張ってあげておけば、少ない労力で効果的に防御力が上がりますので、産業のうちに一つだけは上げておくとグロになって少し楽できます。 先の時代でのタワー型の防御施設の評価はどうなっていくのか スナイパータワー:回復車両を使う砲弓編成では割と驚異でしたが、工場兵主体になるとそのうちどうでもよくなります。グロ以降はLv1放置で構いません。一、二を争うダメな子かもしれん。設置スペース少ないのだけが利点。 機関銃:グロでバズーカ、あるいは、重戦車主体になると無力です。一応対空もありますがカスダメージ。放置で構いません。設置スペースもったいないなら建てなくてもいいぐらいです。 迫撃砲:啓蒙あたりまでの脅威はどこへやら。レベルを上げ、図書館や学問所研究もがんばれば、時代が進んでもバズーカなどの歩兵編成にはそれなりに強い。重戦車にとってはそよ風。 対戦車砲:時代が進んでも重戦車や英雄にはこれまで通り大きなダメージを与えます。 タワー:対空としてもそこそこ有用。出来る子。がんばってレベル上げましょう。 防空施設:時代が進めば進むほど飛行機への防衛がメインになってきます。こいつはそこまでダメージ出ませんが、対空はそんなに無いのでそういった意味では効果あり。 ずっと先の話でいうと、防御面で重要になってくるのは、グロ以降の対空ミサイル罠(SAM)、宇宙の英雄ジューコフ、他の罠関係となります。相対的にタワー側の防御施設の役割は低くなります。 罠について 鉄びしだけは最大もしくは最大近くまでがんばってあげましょう。次点でスパイクトラップ。 学問所について 使用する市民も増え、日数もかかる、他にアップグレードしたいものがたくさんある。等々、啓蒙あたりから学問所は後回しになりがちなってきます。ゲームが進むにつれて学問所の中にかなり有用なものが見えてきますが、いざ上げたいと思ってもそのパートに到達するまでも数ヶ月。なので、先も見据えて準備を少しずつ始めましょう。特に、時代が進んで工場兵を使うようになると、砲弓関連を長い日数使って上げるのは苦痛です。今使える砲弓関連のものは、使えるうちにそのパートの学問所を上げておくといいかもしれません。時短が伸びる近現代、あるいは宇宙まで進み、そこから学問所でももちろん構いません。 最優先 最初の三人,ハイアワサ、ムーサ、モクテスマ、はできるだけ早く終わらせる サリーのギルドゲート兵力(援軍枠が+20) アメリアの戦闘機ダメージ(戦闘機の火力が+30%) ハンニバルの傭兵と英雄関係の研究 将来を見据えて ダビンチ(重戦車HP・攻撃それぞれ+30% ★学問所時間-10% 重戦車運用なら必須、時短は取得にかかる日数を考えると重戦車使わないなら微妙) 世宗(★学問所必要市民-1 欲しいけど遠い) サラディン(★守備隊スポーン時間-25%、防衛時効果で通称サラマス 強いですがアーティファクト効果による相殺が可能で相対的に弱体化されました) (★はマスター) 学問所の時短関連 次の三つで合計-55%になります(石油使用は-25%)。近現代、宇宙まで早く進んで学問所をやるってのもあり。 最初の二人(ハイアワサ、ムーサ)で-30%(石油使用は除く) 近現代不思議で-10% ダビンチマスターで-10% 宇宙図書館で-5% 主なマスターまでかかる日数 時短:このゲームの%効果の計算は、重複する場合、足し算したのちに%を掛け算となっています。なので、10%時短が後からついても元の日数にそのままかかるので効果大きいです。例として、アトニウムの-10%が付くだけでダビンチの総日数は73日減ります。 学問所最速:最初の二人をマスターにする、近現代でアトニウムを建てる、宇宙にいって図書館で-5%を取る。ダビンチをマスターにして-10%、そこからほかをやると最速になります。ただし、宇宙まで待ち続けるのと、そこから既にいらんものばかり上げるはめになります。 ダビンチについて:マスターして-10%を獲得したとしても、ダビンチ終盤の重戦車パートと最後を上げるのに200日弱かかります。これでようやく-10%時短がもらえますが、この200日を取り戻すのはかなり遠い。今後の学問所がどれだけ追加されるかにもよりますが、ダビンチは重戦車を使うなら有用というか必須ですが、そうでないならダビンチマスターはやや微妙になります。 飽きない程度の日数の間隔で、新しく効果がもらえるように組んでいったほうが、たまに嬉しさを得ながらやれるのでうまく学問所と付き合っていけるかもしれません。長い学問所、プレイスタイルに合わせてやっていこう。 ハイエ・セラシエ ロケット兵器庫 60日 56日 50日 44日 41日 学問所 効果 日数 肉・金時短追加 -30% アトニウム時短追加-10% ダビンチ時短追加-10% 宇宙時短追加-5% ダビンチ 時短-10% 734日 575日 502日 (428日)* (392日)* 世宗 学問所必要市民-1 734日 518日 445日 371日 335日 サラディン 城門を守る 814日 570日 488日 407日 366日 ハンニバル 英雄追加 409日 370日 329日 289日 268日 アメリア 飛行場収容量+1 60日 56日 50日 44日 41日 ダビンチの時短がついた上でのダビンチの総日数とかは本来ありえないので、あくまで目安と見て下さい。 英雄について 産業のページですが、説明の都合上、前後のことも含めての優先順位を書きます。 英雄の優先順位 チャーチル(グローバルから) ハンニバル(学問所が終わったら) ジャンヌ ナポレオン ハンニバルの研究は時間が掛かるので、グローバル以降のかなり長い期間、チャーチル、ジャンヌ、ナポレオンの3人が主軸になるはずです。 上記理由。まず盾役になったり、ミサイル格納庫の囮役になったりできるHPの高い英雄を優先します。そのため、産業まではジャンヌが最優先です。 次に育てるのは2番目にHPが高いアレクではなく、ナポレオンをおすすめします。というのは、グローバルの図書館研究によって英雄を3人使えるようになり、同時にチャーチルが登場します。チャーチルはHPも火力も高く、ジャンヌと2人だけでもミサイルの囮役としては充分に機能します。そのため、3人目の英雄はHPに拘る必要がないという判断です。 ナポレオンは他の英雄より射程が長いので、単純に敵兵に対して有利です。また、射程の違いから他の英雄とは立ち位置がずれることが多く、ミサイルや敵のスプラッシュ攻撃に巻き込まれにくいという利点があります。 ちなみに、ハンニバルが使えるようになったらジャンヌと入れ替え、宇宙時代でジューコフが使えるようになったらナポレオンと入れ替えます。 部隊戦術について 戦術兵、イベ兵、とも呼ばれます。城砦に収容できるあれ(兵)です。 時代に応じたレベルで部隊戦術がもらえますが、注意として、先の時代に進んでも既に持っている部隊戦術のレベル(時代)はあがりません。とっておくと増える一方なので(選択するのが大変になる)、出し惜しみせず、その時代に使い切るぐらいで使用しましょう。 時代遅れの部隊戦術は、時代進化の直後で兵力がまだ上がっていない時に、マルチで消化すると戦力を補えて便利。 博物館について そろそろ意識し始めましょう。物資の取得がボトルネックになりがちで解放は大変です。勝利の宝箱やリーグ報酬は物資があったら物資を選びましょう。広告も物資があったらみましょう。 微妙なアーティファクトの開放はせず、いいものが来るまでは、1段回目、2段階目あたりに有用なものがあるやつをとりあえず使いましょう。 欠片はイベント時(11%が付きやすいイベントとか)に使用するのがお得です。 開放、売却も該当イベントがあるのでその時にやった方がお得です。 WW用アーティファクト 工場兵のユニット強化のアーティファクトを集めるようになります。砲弓、回復車両とかはいいものが出ても次第に不必要になってきます。 重戦車、バズーカ、ゲリラ関係、敵の全ての防御タワーダメージマイナス、あたりが狙い目となります。自分の守護兵スポーン時間-(自分の守備力アップ)や、敵の守護兵スポーン時間+も悪くありません(敵の守備力ダウン)。 マルチ用アーティファクト マルチ用に獲得資源アップをある程度揃えておくと、資源(石油)集めが捗るようになります。宝石の、「略奪された全ての資源」、「略奪された石油」、あたりが狙い目です。伝説も入れると石油100%(2倍)超えも夢ではありません。 ただし、産業からは施設・学問所・図書館・武器庫等、それぞれのアップグレード時間が長くなるため、完了を待っている時間も長くなります。その間に交易品集めとかで資源が貯まっていきます。産業後半ではプレイ時間が長い人は、壁塗りに使用しているにも関わらず食料、金は余り出すかもしれません。壁塗りも終わってしまうと、国家交易品を集めるだけでも資源は溢れて行きます。石油ですら溢れることも出てくるかもしれません。すると、奪われることのストレスも減り始めます。 「略奪された資源の返還」は上限85%になります。韓国だと奪われてもほぼすべて戻ります。韓国でなくとも、資源の返還を集めるとほとんど戻ってきます。資源の返還を上げて、マルチ用配置で資源を奪われやすく配置して、けれど、★5は取られない配置にすれば、ガンガン攻めてもらってクラウンを稼ぐ、というの出来るかもしれません。 対訳表 ”略奪された~" "自分が攻撃した際に獲得した"ゴールド、食料、油が増える。分かりにくい翻訳。 例)「略奪された食料」" "敵の~" "自分が攻撃時に相手の防御ユニットや建物について。ほとんどのものはマイナスで相手の防御力が弱まる。ただし、「 "敵の" 守護兵スポン時間+」はプラスが敵の防御力ダウン。 自分の攻める時のユニットに対してはとくに冠はない。「重戦車ダメージ+11%」とかは攻撃時の自ユニットに対しての話。 "略奪された~の返還" "奪われた資源"が返還されるタイプの訳。「略奪された資源の返還」取られても少し戻ってくる=取られる量が減る。 "侵略中の--"相手が攻めてきた時の"、相手側ユニットに対して。マイナスなので、攻めてる相手ユニットの攻撃力を減らしてくれる。 「守護兵スポン時間-」はマイナスが自分(防衛)にお得。自基地の防御力アップ。これ集めると防御強い。サラマスと合わさるともさもさ守護兵が湧く。 All defensive tower = 全ての防御タワー は次のものが対象 Air Defense(防空施設) Castle(城=要塞) Catapult(カタパルト=迫撃砲) Missile Silo(ミサイルサイロ) Redoubt(砦=機関銃) Sniper Tower(スナイプタワー) Stronghold(城砦) Tower(タワー) Town Center(タウンセンター) Ballista Tower(バリスタ、対戦車砲) (開発の正式回答) 遠征について アーティファクトの星開放に「物資」が必要ですが、課金以外では収集が難しいです。通常コンテンツ内では造船所(港)の遠征ぐらいしかないのが現状です。ちなみに現在(2019.12)の仕様では近現代のレベル9造船所に出る、リオデジャネイロの6時間遠征(二人)が物資収集に最適です。グロの図書館研究で必要市民-1になるので、6時間の遠征を市民1人で行なえます。なので、遠征での物資の収集は近現代からがオススメです。ちなみに、宇宙での話ですが造船所をレベル11まで上げてしまうとリオデジャネイロは出てこなくなるので注意しましょう。※造船所レベル10のときはレベル10とレベル9の遠征先が出現します。 大使館について 効果が数十%で付くのでWWでの戦力アップに関してはアップグレード優先度は非常に高いです。 アップグレードについて 今後、工場兵力が主体になるので、アメリカは最優先で上げましょう。 次点で、アステカ(傭兵HP) モンゴル・チェロキーは訓練所関連なので、産業時代でもしばらくは有用ですが、工場兵を使うようになると使用率が減ります。 防御はエジプト・ロシア・マオリ 文明交易品について 先の話ですが、近現代あたりからドイツ文明の人口比率が非常に高まるため、日本、韓国、ギリシャの交易品獲得に苦労するようになります。 常に3つつける余裕がなければ、効果が高いものだけでも構いません。工場兵力主体になったときは、アメリカだけ付ける、とか。 ラッシュ等を利用しての短期間での2段進化、産業を駆け足通過での、啓蒙→グロはあまりオススメしません。理由としては、資源集めは何とかなりますが、火力あがるまでは格下でも産業となるので、★5を取れない期間が続くため、交易品集めで苦労するからです。 文明比率について こんな感じで時代が進むとドイツばかりになります。 Roman 307888 15.3% 3490 13.83% 国 総数 割合 Lv250以上 割合 China 327848 16.3% 2605 10.32% England 202126 10.0% 4130 16.37% France 238934 11.9% 3119 12.36% Germany 169605 8.4% 8222 32.58% Greece 314979 15.6% 1419 5.62% Japan 296600 14.7% 919 3.64% Korea 154746 7.7% 1331 5.27% その他の施設について 壁 マルチで、資源を奪われないための威嚇の意味はありますが、産業ぐらいになると石油も含めて資源が稼ぎやすくなります。クラウン欲しいからむしろ攻められたいです。変な意味ではありません。WWの防衛ではもちろん効果はあります。また、壁の色によってその人のゲームへの飲めりこみ度合いを測れるインジケータとしても機能してるらしい。 道路 レベルを上げても時間あたりのお金が増えるだけでほとんど意味はありません。しかし見栄えの面では意味があります。グローバルになると舗装路になるので、現代に近づいた感が味わえて嬉しくなります。 キャラバン レベルを上げても時間あたりのお金が増えるだけでほとんど意味はありません。HPが少しだけあがるので、1秒を争うWW戦では効果あるかもしれませんが、そのアップグレード、他の施設に回したほうが効果あるでしょう。しかし見栄えの面では意味があります。産業でちっちゃな車に乗るようになるとちょっと嬉しくなります。 農場 雨の日にでもがんばって耕していけば、いつの日かヒマワリが咲きます。 産業以降について 産業が一息ついたころにはドミというゲームについて、また、自分のプレイスタイル、好みのギルドなどはだいたいわかってくると思います。いろいろやり方楽しみ方はあるかと思いますが、WW優先で行くなら、若い時代から変わらず、攻撃を上げたらすぐ進化。これで宇宙、デジタルまで行っちゃいましょう。学問所をじっくりやれば同時代の人に比べて強いとかのアドバンテージは出ますが、結果的な進化速度としては先に進化を推し進めたほうが早いです。理由は家と、スピードアップに有用な図書館や不思議が先の時代にあるからです。加えて防衛施設を上げても、後発にとってはWWでの防衛での活躍は望めないこと、そして、マルチにおいても防衛は時代が進むにつれて弱ければ利点もあるからです。もらえるクラウン>>>取られる資源、になるからです。宇宙まではチュートリアル、そんなスタンスでいても間違いではありません。 名前 コメント
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コメント欄に兵器追加の要望が埋もれてしまうのでこちらへ。既存の希望と追加されている兵器を確認の上、重複がないように注意願います。 希望する前に注意する事 既にMod更新で追加されていないか 既に誰かが希望しており実装待ちではないか 作者(某Sさん)がタブーにしている兵器ではないか※1 アイコンはあるか ※1 ドーラ・グスタフ80㎝列車砲、P1500モンスター自走砲、AK-47などの歩兵装備追加、水素爆弾などのスキル個別追加、新アイテム追加、極端に弱すぎる兵器(某Sさん基準)は実装不可として拒否されています。希望兵器が極端に弱すぎる場合、解説文を送っても実装見送りや没になる場合も。兵器が増えすぎるとゲームが重くなるため、作者の某Sさんがある程度取捨選択しています。 既存の希望追加兵器↓ 砲艦 定邊 Loire Ln130 成都 殲撃10型 二式飛行艇 カ号一型観測機 XB-35 Su-35 Mig-27 Tu-160 Pe-8 B-36 連山 富嶽 YB-35 P.108 Obj279 AC-130 ソホ級フリゲート クーゲルパンツァー Oka自走迫撃砲 Tu-4 Ta 400 Ho229 XP-79 M-2002 7TP TV-8戦車 羅津級フリゲート サール5型コルベット レオナルド・ダ・ヴィンチの戦車 P40 FIAT3000 P.11戦闘機 スーパーコルセア ワスカル(装甲艦) モンゴル海軍?のスークバータール号 軍艦エルトゥールル号 50万トン戦艦 ワイラウェイ ラデツキー級戦艦 巡洋艦パトリア Potez 54 ガトー級潜水艦 Sdkfzの装甲(偵察・兵員輸送)車 ここにない機体だとE-10とE-50、それに阿賀野級軽巡洋艦あたりは見たいですねー -- 名無しさん (2018-10-08 00 19 44) 航空母艦改大鳳級(艦載を古峰文三氏の"空母搭載機の真実”での大鳳基準での査定) Yak-9(スターリングラードイベに投入可能) スウェーデンのヴァーサ号(船) -- 登坂車線 (2019-05-05 17 01 45) B-52(前作のバグダードのF-15みたいな感じで、特定の職員を連れているとグアムで戦闘可能…とかだったら面白いです) -- 名無しさん (2019-12-20 19 47 10) 桜花、梅花、回天、ツェッペリンラマ―(不謹慎なゲームには必要不可欠なので) -- 名無しさん (2019-12-26 20 04 35) YF23-GrayGhost(MODではYF23-Blackwidow2(1号機)が追加されていますが、GreyGhost(2号機)も追加してほしいです。) -- 名無しさん (2019-12-28 19 02 29) カリーニン7、レーヴェ重戦車、アージュンMk1、アージュンMk2、FB22、AH66、B2カンドア、ケネディジープ、ライヒトトラクトーア、グローストラクト―ア、アーレイ・バーク級、1K17、カノーネヤークトパンター、TV1原子力重戦車、ポルタヴァ、丹後、武蔵、E/A18G、ACH47A -- 名無しさん (2020-01-04 16 30 46) ナースホルン駆逐戦車、AC130、AR E555、SO9000、コンテンシャス空挺戦車、T14(露)、特(2~5)式内火艇、P.1003、AH56、ラムティーガー、M270、M247、PZL-230、ジャガー(中国)、TSR.2、TTD(南アフリカ)、F107、E100、E-100対空戦車、FV4005 Stage1、ライノー(オーストラリア)、キ201、SM36、シャール2C、T76E1、ファルコン戦車(ヨルダン)、ヤタガン、EFV、YC14(ディズニーラード3回目ボス)、BTツィガノフ、BMP-T、チャーチル・クロコダイル工兵戦車 -- 名無しさん (2020-01-04 17 02 33) F35A、F35B、YFB23、AV22、ヴィーゼル空挺戦車、X32、マウス(E-100対空戦車砲塔ver.) -- 名無しさん (2020-01-04 17 10 20) Mk.1戦車(雌型)武装は機関銃だけですがホイペットより硬くてMk.1雄型よりも早いので極端に弱い兵器にはならないと思います。 -- 名無しさん (2020-01-12 18 56 01) 名前 コメント
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まずは課金最強と思っている、ドイツPz.Kpfw.B2740(f)通称かも2です。なにがっていうと全周60mmの装甲と速度はないものの、それを感じさせない出力でクルクルとよく動きます。そして最大の・・・いえ、最悪の威力をかもしだすのは、そのティア優遇wなんと4までw常にティアトップにいれるという反則技を持っていますw大砲自体は強い相手には課金必須なので、大きな黒字にはなりませんが、おそらく最強ドーピング戦車ですw 某クランのマスターもこれで勝率あがりましたw ええwもちろん私も愛用してますw 購入者Yさん(東京都)の感想 それまでの私は水辺を走れば水没、丘に登れば的という典型的なNoobでした。そんな時に友人のKさんから奨められたのがコレ。 最初は半信半疑でしたが、使ってみてびっくり。こんな私でも面白いように勝てるではありませんか。この戦車だけなら勝率は74%になり、総合勝率も53%を超えました。 戦友や家族からは「あのNoobが見違える様だ」「ナイスB2!」など褒められる事も・・・以前の私では考えられません。 今ではカモさんが手放せなくなりました、スーパーに行くのにもB2で行きたいほどです。今では親戚・友人にも奨めています。 ※個人の感想であり、使用した場合の効果は個人差があります(WG) ドイツ駆逐Marder38t、ちっこいですwあと射角がとても広く、隠ぺいも高い、さらにあしもあるwその連射性と貫通力の高い大砲で、ティア上でもなんなくお相手できちゃいます。が、紙装甲とHPの低さがあるので、見つかったら終わりですw 同じくドイツ駆逐Hetzer、通称へたーんwもしかしたらティア4で持ってる人が一番多いかもしれないTD(タンクデストロイヤ駆逐戦車の事)、某アニメの影響もあるしね。ただ、同ティアからすると正面向いて下部を隠されると手も足も出ないその傾斜装甲wさらに強力な二つの大砲、さらに高隠ぺい、NDKしようと回り込もうとするもクリンッと回る旋回能力・・・強い。ですが、視界は250とかなり悪く単独では視界外からのNDKもよくされるという事。また人気車種なので、そのへたーんが活躍するのかしないのかw全く読めないところでも、ある意味戦場に大きな影響を与えますw ドイツLT、Luchsまーめったに4戦場にはいないのですが(マッチ優遇で4~8まであたるためw)いるとうざいwなんせ速いwT-82やへたーんの榴弾では、まずとらえることは不可能でしょうwさらに高貫通機関砲搭載で、硬くてのろい戦車を余裕のよっちゃんでNDKする様は、まさにわんこのよう・・・wやってる本人も「おれはやったぜ!」的気分を味わえる戦車であります アメリカT-40、いわゆるプロご用達。なんといってもその大砲、もうトラウマになる・・・連射と高貫通でDPM(1分間に与えるダメージ)はベスト3にも入ろうかという威力です。さらに視界も最大の400ありますので、へたーんなんかがちょろちょろしてると、おいしいエサと化しちゃいますwまた、装甲もあてにはできないけど、まれにはじくのでなかなかのものwなんせ4戦場では、まずこいつをマークしないことには始まらないと言っても過言じゃないですね。 フランスAMX-40通称あひるちゃん。硬い遅い威力ない、特筆すべきはその硬さなのですがマッチほどじゃないし、かといって遅いし・・・前は硬さを活かしてオラオラできたけど、いまはそれほどじゃ・・・ただ!!戦場を和ませることができるという意味でその力は計り知れませんw ソ連Valentin2、えーっとほぼドイツのかも2とおなじwいわゆる4のみティア優遇のドーピング戦車ですwが、かもさんより若干硬めで速度は遅いです。LT(軽戦車)だけどもっさりしたかんじ。けしてこれで偵察にいかないようにwただ、かも2はレアなので売ってる期間が限られてますが、こちらはいつでも買えるので、手っ取り早く勝率上げたいときにはいいですねw イギリスAlecto、イギリス版速度特化T-40といったところ。視界は390ですごくいいです。車輛速度が50kmでて軽快に戦場を移動、陣地変換可能なTDです。大砲も連射、威力ともに高レベル。上級者が使うと、無双できちゃうという。初心者から上級者まで選ばずに活躍できる良戦車なんじゃないかなと思います。 イギリスMT(中戦車)Matilda、硬い!!!!! 以上w